Imposter Party er svikaraleikur án nettengingar fyrir 3 eða fleiri spilara sem deila einum síma. Allir sjá sama leyniorðið nema svikarinn. Spilarar gefa vísbendingar, ræða grunsamleg svör og kjósa til að ákveða hver er svikarinn. Spilarinn án orðsins hlustar, blekkir og reynir að giska á orðið án þess að verða afhjúpaður. Þessi orðaleikur um svikara sameinar hópinn í gegnum samræður og ályktanir. Hver spilari kannar hlutverk sitt í einrúmi áður en hann afhendir símann næsta aðila. Eins og í öðrum svikaraleikjum sýnir gagnleg vísbending þekkingu á orðinu án þess að gefa svarið upp. Svikarinn notar vísbendingar hinna til að falla inn í hópinn, á meðan hinir spilararnir vinna að því að finna svikarann. Umferð af þessum svikaraleik endar með því að hópurinn ákveður hver er svikarinn og kýs. Ef svikarinn verður afhjúpaður fær hann eitt síðasta tækifæri til að giska á leyniorðið. Þessi njósnaleikur breytir venjulegum svörum í vísbendingar: hik, óvenjuleg lýsing eða örugg blekking getur breytt grunsemdum hópsins um hver er njósnarinn. Orðaleikurinn Imposter Party inniheldur tvo ókeypis flokka og stillingar til að stilla hverja lotu. Staðbundnir fjölspilunarleikir fara fram augliti til auglitis í einum sameiginlegum síma, án þess að þörf sé á nettengingu. Sameiginlegur sími hentar bæði fyrir leiki með þremur spilurum og stærri samkomur, sem gerir þennan orðaleik hentugan fyrir fjölskyldukvöld. Fyrir samkomuleiki með vinum sér síminn um hlutverk og atkvæðagreiðslur á meðan samræðurnar fara fram augliti til auglitis. Falin hlutverk bæta við óvissuna sem finnst í njósnaleikjum, sem lætur hópinn finna út hvaða vísbendingum hann treystir.
Sömu reglur gilda um litla samkomur og stærri hópaleiki: leynileg hlutverk, vísbendingar, umræður og atkvæðagreiðsla. Hver umferð gefur spilurum annað tækifæri til að prófa vísbendingar sínar og finna blekkingu í þessum njósnaleik.
Svikari án nettengingar fyrir 3+ leikmenn. Einn sími, einn svikari, leyniorð.