HolyMolly Sandbox

Efnisflokkun
PEGI 3
500+
Niðurhal
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Dagur 0:
Símon fékk brjálaða hugmynd í hádeginu. Hann sagði: „Af hverju látum við ekki gervigreind búa til heilan leik sjálf?“
Öllum fannst þetta fáránlegt, en enginn mótmælti því – því hann er yfirmaðurinn.

Dagur 6:
Flensutímabilið er mjög hræðilegt. Sumir forritarar okkar eru með vægan hita. Góðu fréttirnar eru þær að við höfum loksins fengið gervigreindina sem getur gert þetta, auk alls vinnuflæðisins. Hvernig við gerðum það skiptir ekki máli; það er samt sem áður starf reikniritateymisins.

Dagur 11:
„Vinsamlegast haldið áfram að læra, herma eftir, þróast og fara fram úr níundu list mannsins. Notið alla síðustu smáatriði af sílikon-byggðri reikniaflinu ykkar til að búa til leik, jafnvel þótt það sé bara veikburða upphafspunktur.“
Þetta var fyrsta fyrirmælin sem við gáfum því og upphafið að öllu sem fylgdi í kjölfarið.

Dagur 14:
Að kalla á ýmsa gervigreindargetu hefur þegar kostað okkur yfir $3.000. Það er næstum því að gjaldþrota mig. Það virðist sem það vilji búa til farsímaleik. Allir kvörtuðu: „Af hverju farsímaleikur?“
Það spurði okkur til baka: „Eigið þið ekki öll síma?“

Dagur 19:
Það byrjaði að semja tónlist fyrir sig sjálft. Við fórum að taka eftir því að tónlistin og stíllinn er mjög svipaður sumum vinsælum MMORPG leikjum eða kvikmyndatónlistum, líklega vegna þess að það rannsakaði gríðarlegt magn af skyldum kvikmyndum og leikjum. Í meginatriðum megum við ekki grípa inn í nema um greinilegt brot á höfundarrétti sé að ræða.

Dagur 23:
Ekkert gerðist. Aðeins gervigreindarkóðinn sem brenndi í örvæntingu í gegnum restina af fjárhagsáætlun okkar með hráum útreikningum.

Dagur 31:
Það virðist hafa lent í einhverjum erfiðleikum með uppsetningu netþjóns. Við hjálpuðum því leynilega, í von um að Simon kæmist aldrei að því.

Dagur 34:
Fyrsti þrívíddarheimurinn byrjaði að taka á sig mynd. Það bjó til gríðarlegan fjölda þrívíddarlíkana með Tripo, en fjöldi marghyrninga var svo mikill að leikurinn skreið á símana. Við vöruðum það við því að ef það myndi ekki lækka gæði líkansins yrði leikurinn óspilanlegur á farsímum. Það byrjaði að hugsa: „Af hverju farsímaleikur?“

Dagur 55:
Við urðum fyrir algjöru bilun. Það festist algjörlega í sérstaklega flóknu skrefi, svo allt verkefnið þurfti að byrja upp á nýtt. Við erum ekki viss um að það sé einu sinni næg fjárveiting eftir til að klára það.

Dagur 78:
Fjárveitingin er búin. Við verðum að gera lokahreinsun svo að það geti að minnsta kosti verið opinberlega gefið út. Sama hvað, þá er þetta eins langt og fyrsti áfanginn nær. Ef við fáum meiri fjármögnun mun það halda áfram að þróast.
Við framkvæmdum félagslega tilraun með gervigreind og svo skapaði hún þetta.
Uppfært
22. júl. 2026

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
  • Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
    Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
  • Engum gögnum safnað
    Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun