Drynk er fullkominn drykkjarleikur til að spila með vinum þínum! Kastaðu bara teningunum og skoðaðu meira en 40 mismunandi áskoranir á borðinu.
------
Ný þemu!
Auk klassíska Drynk borðsins bjóða Íþróttir, Heit og Jól þemu upp á marga fleiri smá drykkjarleiki og enn meiri fjölbreytni í mismunandi þemum.
------
Áskoranir
Hver umferð í Drynk samanstendur af 40 mismunandi reitum sem innihalda einstök verkefni.
Hér eru nokkur dæmi:
Sniglakapphlaup
Líður eins og á kappakstursbrautinni, nema að hraðinn er mun hægari. Hver spilari veðjar að eigin vali á einn af fjórum sniglum sem taka þátt. Eftir að sigurvegari í sniglakapphlaupinu hefur verið ákvarðaður, mega allir spilarar sem veðja á sigursnigilinn dreifa tvöföldum fjölda sopa sem þeir hafa veðjað. Tapararnir verða að drekka þann fjölda sopa sem þeir hafa veðjað.
Fylgjendur
Virka spilaranum verða sýndar tvær frægar persónur. Hann þarf síðan að giska á hver hefur fleiri fylgjendur á Instagram.
Giskunarspurning
Við sýnum þér giskunarspurningu sem allir þurfa að svara. Spilarinn með svarið sem er fjærst rétta svarinu verður að drekka. Við höfum nú þegar meira en 20 giskunarspurningar fyrir þig og munum stöðugt auka listann yfir tiltækar spurningar.
20 spurningar
Allir hugsa upp fræga persónu fyrir spilarann sem stökk upp á völlinn. Þessi spilari hefur síðan 20 spurningar til að koma með þessa manneskju. Spurningunum má aðeins svara með já eða nei. Ef þú getur ekki hugsað þér fleiri frægar persónur geturðu alltaf beðið um tillögur í leiknum. Við höfum listað upp nokkra fræga einstaklinga fyrir þig og reynt að taka tillit til landfræðilegrar staðsetningar leiksins.
Hærri eða lægri
Spilaranum sem stökk upp á völlinn verður sýnt handahófskennt spil. Síðan þarf spilarinn að giska á hvort næsta spil sem dregið er sé hærra, lægra eða jafnt því sem sýnt er. Ef valið var rangt verður hann eða hún að drekka.
Myntkast
Þetta er einfalt sýndarmyntkast þar sem spilarinn sem hoppaði á völlinn ákveður hvort myntin sýni höfuð eða hala. Ef ákvörðunin var röng verður hann eða hún að drekka.
Ef ég væri þú
Allir spilarar geta valið hvað spilarinn sem hoppaði á völlinn þarf að gera. Ef spilarinn tekur ekki við áskoruninni verður hann eða hún að drekka.
Mím
Spilarinn sem hoppaði á völlinn velur sér liðsfélaga. Síðan reynir hann eða hún að tjá birtan hugtak með því að nota sýndarleik. Ef liðsfélaganum tekst ekki að giska á hugtakið drekka báðir.
Yfirbjóða
Spilarinn sem hoppaði á völlinn velur þekkingarflokk eða líkamlegt verkefni. Síðan eru boð sett réttsælis (t.d. „Ég þekki 5 höfuðborgir“). Sá sem býður hæst verður að standa sig. Ef spilari missir af skotmarkinu verður hann eða hún að drekka, annars getur sá sem ekki gat boðið yfir síðasta boð.
Drykkjarfélagi
Spilarinn sem hoppaði á völlinn velur sér drykkjarfélaga. Þessi drykkjarfélagi verður að drekka í hvert skipti sem spilari sem hoppaði á völlinn þarf að drekka í eina umferð.
Atburðir
Sumir reitir á borðinu innihalda ekki verkefni, heldur sérstaka viðburði. Til dæmis geta spilarar hoppað á reiti sem færa þá fram og til baka á annan stað á borðinu, en einnig sleppt umferð.
------
Ábyrg drykkja
Vinsamlegast drekkið áfengi á ábyrgan hátt, þar sem misnotkun áfengis er skaðleg heilsu!
Ef töluvert magn af áfengi hefur þegar verið neytt mun leikurinn gefa þér athugasemd um að það sé mælt með að taka sér hlé. Við biðjum þig vinsamlegast að virða þessi takmörk. Frekari upplýsingar um ábyrga áfengisneyslu er að finna á https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Njótið. Drekkið. Saman. Sérstök tegund af borðspili.