Efnisflokkun
PEGI 3
0+
Niðurhal
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Tyggjókúluvél full af kúlum stendur ofan á völundarhúsinu. Rennið hliðunum í braut þeirra, byrjið að hella og horfið á læk vaxa í múg.

Kúluhreyfingin er eðlisfræðiþraut um mannfjölda. Hvert stig er eitt völundarhús, einn bolli og nokkrir bitar til að raða. Setjið bitana fyrst, hellið síðan: bankið fyrir eina kúlu, haldið fyrir straum. Hver kúla rúllar, hoppar og hrannast upp með raunverulegri eðlisfræði, og hvert grænt hlið sem hún fer í gegnum margfaldar það. Lentið nægilega mörgum kúlum í bollanum til að klára stigið og geymið nokkrar í vélinni fyrir auka stjörnur.

Gripið er pláss til að hreyfa sig. Bitar renna aðeins yfir opið gólf, aldrei í gegnum veggi eða hvort annað, svo hliðið sem þú þarft er oft fast á bak við kassann sem þú þarft ekki. Hálf rennikubbaþraut, hálf kúluvölundarhús: ryðjið leiðina í réttri röð og tveir tugir kúlna geta náð í bollann sem nokkur hundruð.

Í völundarhúsinu:
• Græn hlið (x2, x3, x5): hver kúla sem fer í gegnum þau kemur út tvisvar, þrisvar eða fimm sinnum.

Í völundarhúsinu:
• Græn hlið (x2, x3, x5): hver kúla sem fer í gegnum þau kemur út tvisvar, þrisvar eða fimm sinnum.
• Rauð hlið (÷2, ÷3): þau minnka hópinn þinn. Leggðu þau þar sem lækurinn nær ekki, þegar þú getur.
• Kassar: lokaðu leið eða slepptu einum í gryfju til að stífla hana.
• Gryfjur: það sem veltur inn er horfið.
• Viftur: vindhviða sem lyftir læknum þar sem þyngdarafl nær ekki til þess.
• Munnar: þær éta marmara þar til þær eru fullar og láta svo restina rúlla hjá.
• Svarthol: sama hugmyndin, með miklu meiri matarlyst.
• Skriðandi hraun: það dreifist yfir gólfið á eigin klukku. Ryðja leiðina áður en það kemst þangað.
• Rennur: aðeins marmara. Spilarnir þínir eru á gólfinu.

Vantar nokkrar marmara? Taktu tíu í viðbót einu sinni og haltu áfram, reyndu aftur með spilarana þína nákvæmlega þar sem þú skildir þá eftir, eða endurstilltu borðið og hugsaðu það frá grunni.

Það byrjar rólega. Fyrstu stigin kenna eina hugmynd í einu, með hendi sem sýnir þér hreyfinguna, og hvert nýtt stykki fær sitt eigið stig áður en það sameinast hinum. Seinna meir breytast völundarhús í alvöru heilaþrautir þar sem hvert stykki er í vegi fyrir öðru: fyrst rökfræðin, síðan ánægjulegur straumur hellunnar.

Spilar með einum þumalfingri, með hljóði og snertingu á hverju hliði, hverri kúlu sem lendir og hverjum vinningi.

Stækkaðu hópinn. Leysið völundarhúsið. Fyllið bikarinn.
Margfaldaðu hóp af marmara: renndu hliðunum og leystu eðlisfræðivölundarhúsþraut!
Uppfært
29. okt. 2026

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
  • Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
    Staðsetning, Forritavirkni og 2 í viðbót
  • Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
    Staðsetning, Forritavirkni og 2 í viðbót
  • Gögn eru ekki dulkóðuð
  • Ekki er hægt að eyða gögnum

Nýjungar

Have fun!

Þjónusta við forrit

Um þróunaraðilann
PIXEL ENVISION LIMITED
erdener@pixelenvision.com
LYTCHETT HOUSE 13 FREELAND PARK POOLE BH16 6FA United Kingdom
+44 7496 577793

Meira frá Pixel Envision Ltd.