Heroes of Darkwoods

Efnisflokkun
PEGI 3
10+
Niðurhal
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Rauntíma stefnuleikur sem er hannaður fyrir síma frekar en að vera smækkaður niður á einn. Byggingar falla hvar sem jörðin leyfir, einingar ganga eftir raunverulegu leiðsögukerfi og hver skipun í leiknum er ein þumalfingur á skjánum.

DAGLEG ÁSKORUN, ÓKEYPIS

Ein áskorun er lögð fyrir alla á hverjum degi, sú sama fyrir alla sem spila hann - svo "hversu langt komst þú" er spurning sem tveir geta borið saman svör við. Á morgun er það önnur spurning. Þú þarft aldrei að kaupa neitt til að spila hann.

ÞAÐ KENNIR SIG SJÁLF

Kennslan er raunverulegur leikur, ekki fastur leikþáttur. Hún stofnar eyju eins og allir aðrir leikir gera og tekur við skipunum sínum í gegnum sömu smelli, og skref lýkur þegar það sem hún bað um hefur í raun gerst. Ekkert er falsað og enginn leikur er spilaður fyrir þig, svo það sem þú lærir í honum er enn satt þegar hann lýkur. Slepptu því með einum smelli eða byrjaðu það aftur úr Stillingum.

FJÓRIR LEIKIR Á EINNI EYJU

Kortið ákveður hvora þú ert að spila.

UMSÁTRIÐ er eitt ríki gegn kortinu. Andstæðingurinn eru hinir dauðu og þú vinnur með því að hreinsa hvert einasta þeirra. Einn vegur liggur frá Nekropolis að kastalahliðinu þínu og á níutíu sekúndna fresti eða meira sest alda niður hana: tilkynnt, tölusett og vaxandi. Þannig að eyjan hefur nákvæmlega tvær áttir. Út, þar sem búðirnar eru. Inn, þar sem vegurinn er og turnarnir fara. Að hreinsa Nekropolis slekkur á öldunum - erfiðasta búðirnar á kortinu eru markmiðið, ekki síðasta verkið.

SKIRMISH er allt að þrjú keppinautarríki sem vélin spilar, unnið með því að vera síðasta kastalinn sem stendur. Ekkert gengur niður veginn, því hreiðrið fyrir ofan það er nú kastali. Búðirnar eru jafnt skipt á milli ríkja, þannig að kortið er einhvers staðar til að keppa við frekar en einhvers staðar til að hreinsa. Allir klifra upp sama stigann og það sem kemur að hliðinu þínu er meistari sem þú hefðir getað drepið á meðan það var enn á öðru stigi.

HERSLÓÐIN er einn meistari á berum landi. Enginn kastali, engir verkamenn, ekkert hagkerfi yfir höfuð — eyja þétt af hreiðrum, og allir aðrir meistarar sem þú munt nokkurn tímann setja á vettvang eru fangar inni í einni. Liðið er ekki byggt hér, það er frelsað. Rýmdu hvert hreiður og eyjan er þín; misstu síðustu af hópnum og því er lokið.

SÍÐASTA VISTAN er einn meistari á tómri eyju — engin hreiður, engar kistur, ekkert til að taka. Hinir dauðu koma í staðinn, úr öllum áttum, á klukku sem stoppar aðeins þegar nægilega margir þeirra hafa verið sigraðir. Andstæðingurinn er ekki kortið eða keppinautur heldur tímaáætlunin, og brunnarnir eru eina miskunnin á honum.

EYJAN ER STIGIÐ

Hlutlausu dauðu standa í búðum með mismunandi erfiðleikastigi á kortinu og að drepa þá færir meistara stig. Dráp er virði brots af því sem var drepið, svo meistari sem færir stig á tómum húsum er meistari sem enginn þurfti að hætta á. Búnaðurinn sem smíðað þitt býr til fer til þeirra sem unnu hann.

VÉLIN SVINDLAR Í EKKERT

Keppinautaríkið safnast saman með raunverulegum verkamönnum úr raunverulegum trjám, byggir með sama kalli og þú og er bundið við allar reglur sem þú ert: einn meistari af sinni tegund, einn sal af sinni tegund, stjórnunarstiginn, íbúafjöldaþakið. Erfiðleikastig gerir hendur þess hraðari. Það stækkar aldrei opnunina.

ÞAÐ SEM ÞÚ FÆRÐ

• Ókeypis byggingarstaðsetning á sexhyrningslaga landslagi — engar reitir, engin byggingarröð
• Hagkerfi: skógarhöggvarar, námur, myllur og akrar sem þeir þurfa, markaðir, smíðaverksmiðja sem býr til búnað
• Vörn: veggir sem flísaleggja sig í kringum horn og hlið, turnar sem uppfærast
• Verksmiðjujárnbraut efst: allt sem bærinn þinn hefur á ferðinni í einu augnaráði
• Stýringar með einum þumalfingri: bankaðu til að velja, dragðu til að merkja, bankaðu til að raða
• Eyjar myndaðar, þannig að engir tveir leikir opnast á sama kortinu

ÓKEYPIS, ÁN EKKERT TIL SÖLU

Allt er opið: allar áskoranir, bardaginn settur upp eins og þér líkar — eyja, andstæðingur og hversu mörg ríki eru á henni — og kennslan.

Það er ekkert til að kaupa. Engin kaup, engin áskrift, enginn gjaldmiðill og ekkert sem gerir herinn þinn sterkari. Peningar breyta ekki reglunum sem hvorug hlið spilar eftir, því það er enginn í þeim.

Spilast alveg án nettengingar. Engar auglýsingar.
Alið upp hetju: haldið veginum, sigrið keppinaut, frelsið hóp, lifið af nóttina.
Uppfært
29. ágú. 2026

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
  • Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
    Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
  • Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
    Fjármálaupplýsingar, Forritavirkni og 2 í viðbót
  • Gögn eru dulkóðuð í flutningum
  • Þú getur beðið um að gögnum sé eytt

Nýjungar

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.