Seberapa tinggi kamu bisa naik?
Tampilan jam ini menampilkan tahap pertama arcade di tengah jam tanganmu. Donkey Kong berdiri di puncak di samping tumpukan tongnya, Pauline menunggu di platform di atasnya, melambaikan tangan dan berteriak TOLONG!, dan di bawah, di samping drum minyak, Jumpman siap mendaki.
Setiap menit menampilkan pendakian. Donkey Kong memukul dadanya, mengambil sebuah tong dan mengirimkannya menggelinding menuruni balok merah yang miring. Tong-tong itu jatuh dari ujungnya, memantul, sesekali melewati tangga yang rusak, dan menggelinding ke dalam drum minyak — dan tong pertama yang masuk akan membakarnya. Jumpman berlari di sepanjang lantai dan melompati tong yang datang ke arahnya (100!), mendaki ke balok tengah, melompat untuk mengambil palu dan menghancurkan tong-tong yang datang ke arahnya (300 masing-masing). Setelah palu habis, ia naik, melompati dua tong Donkey Kong lagi, dan mencapai Pauline. Sebuah hati muncul di atas mereka sementara Donkey Kong memukul dadanya dengan penuh amarah — dan semenit kemudian, semuanya dimulai lagi.
Permainan ini mengikuti jam, bukan pergelangan tangan Anda. Lihatlah jam tangan Anda kapan saja dan pendakian akan berada di mana pun detik itu menempatkannya — barel pertama yang sedang berjalan, palu yang berayun, atau Jumpman di samping Pauline — selalu selaras dengan waktu.
Digambar piksel demi piksel berdasarkan versi asli tahun 1981: balok kisi merah, tangga cyan, drum minyak biru, Donkey Kong dengan warna merah dan peach khas arcade, dan setiap angka dan huruf dalam jenis huruf arcade yang kotak-kotak. Panggungnya adalah milik arcade sendiri, dipersingkat menjadi tiga balok sehingga setiap sprite mempertahankan ukuran arcade-nya di layar bundar.
Semua yang Anda butuhkan dalam sekejap:
• Jam digital besar bergaya arcade, mengikuti pengaturan 12/24 jam Anda
• Hari dan tanggal
• Level baterai dengan indikator merah
• Langkah hari ini di samping sepasang jejak kaki piksel
• Detak jantung Anda di samping hati piksel
• Lingkaran target langkah di sekeliling tepi, terisi warna merah saat Anda berjalan
Jadikan milik Anda: tekan dan tahan tampilan jam, ketuk Sesuaikan, dan matikan lingkaran target langkah jika Anda lebih suka tepi yang bersih. Awalnya, lingkaran tersebut aktif.
Dalam mode selalu aktif, layar bergeser ke samping dan hanya jam redup yang tetap menyala, bergeser posisi secara perlahan untuk melindungi layar Anda.
Dibuat untuk siapa pun yang pernah memasukkan koin ke dalam mesin arcade: penggemar game klasik arcade Nintendo tahun 1981, game yang memperkenalkan Jumpman — tukang kayu yang akan menjadi Mario — penggemar mengejar skor tinggi di panggung barel, penggemar Donkey Kong Jr., Pac-Man dan Galaga, dan penggemar era keemasan game arcade. Tampilan jam tangan bergaya retro untuk anak 8-bit dalam diri Anda.
Membutuhkan Wear OS 5 atau versi lebih baru.
Desain buatan penggemar tidak resmi; tidak berafiliasi dengan atau didukung oleh Nintendo atau pemegang hak cipta mana pun. DONKEY KONG dan MARIO adalah merek dagang Nintendo.
Setiap menit, Jumpman memanjat ke arah Pauline melewati tong-tong berguling milik Donkey Kong.