HolyMolly Sandbox

Rating konten
PEGI 3
500+
Download
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot
Gambar screenshot

Tentang game ini

Hari ke-0:
Simon punya ide gila saat makan siang. Dia berkata, “Kenapa kita tidak membiarkan AI membuat seluruh game sendiri?”

Semua orang menganggapnya tidak masuk akal, tetapi tidak ada yang keberatan—karena dia bosnya.

Hari ke-6:
Musim flu benar-benar brutal. Beberapa programmer kami mengalami demam ringan. Kabar baiknya adalah kami akhirnya mendapatkan AI yang dapat melakukan ini, ditambah seluruh alur kerja. Bagaimana kami melakukannya tidak penting; itu adalah tugas tim algoritma.

Hari ke-11:
“Silakan terus belajar, meniru, berevolusi, dan melampaui seni kesembilan manusia. Gunakan setiap sedikit daya komputasi berbasis silikon Anda untuk membuat game, meskipun itu hanya titik awal yang lemah.”

Ini adalah perintah pertama yang kami berikan, dan awal dari semua yang terjadi selanjutnya.

Hari ke-14:
Memanggil berbagai kemampuan AI telah menghabiskan biaya lebih dari $3.000. Hampir membuat saya bangkrut. Tampaknya ia ingin membuat game mobile. Semua orang mengeluh, “Mengapa game mobile?”

Namun, game itu balik bertanya kepada kami: “Bukankah kalian semua punya ponsel?”

Hari ke-19:
Game itu mulai membuat musik untuk dirinya sendiri. Kami mulai memperhatikan bahwa musik dan gayanya sangat mirip dengan beberapa MMORPG atau soundtrack film yang pernah populer, mungkin karena game itu mempelajari banyak sekali film dan game terkait. Pada prinsipnya, kami tidak diizinkan untuk campur tangan kecuali ada pelanggaran hak cipta yang jelas.

Hari ke-23:
Tidak terjadi apa-apa. Hanya kode AI yang dengan panik menghabiskan sisa anggaran kami dengan daya komputasi yang besar.

Hari ke-31:
Tampaknya game itu mengalami kesulitan dengan pengaturan server. Kami diam-diam membantunya, berharap Simon tidak pernah mengetahuinya.

Hari ke-34:
Dunia 3D pertama mulai terbentuk. Game itu menghasilkan sejumlah besar model 3D dengan Tripo, tetapi jumlah poligonnya sangat tinggi sehingga game berjalan lambat di ponsel. Kami memperingatkannya bahwa jika game itu tidak mengurangi kualitas model, game tersebut tidak akan dapat dimainkan di ponsel. Ia mulai berpikir: “Mengapa game mobile?”

Hari ke-55:
Kami mengalami kegagalan total. Proyek ini benar-benar macet pada langkah yang sangat rumit, sehingga seluruh proyek harus dimulai dari awal lagi. Kami bahkan tidak yakin apakah anggaran yang tersisa cukup untuk menyelesaikannya.

Hari ke-78:
Anggaran telah habis. Kami harus melakukan beberapa perbaikan akhir agar setidaknya dapat dirilis secara resmi. Apa pun yang terjadi, ini adalah batas tahap pertama yang dapat dicapai. Jika kami mendapatkan lebih banyak dana, proyek ini akan terus berkembang.
Kami melakukan eksperimen sosial dengan AI, dan kemudian hasilnya seperti ini.
Diupdate pada
22 Jul 2026

Keamanan Data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda. Developer memberikan informasi ini dan dapat memperbaruinya seiring waktu.