Sebuah mesin permen karet berisi kelereng berada di atas labirin. Geser gerbang ke jalurnya, mulai menuangkan, dan saksikan tetesan berubah menjadi kerumunan.
Marble Mob adalah teka-teki fisika tentang kerumunan. Setiap level terdiri dari satu labirin, satu cangkir, dan beberapa potongan untuk disusun. Susun potongan-potongan terlebih dahulu, lalu tuangkan: ketuk untuk satu kelereng, tahan untuk aliran. Setiap kelereng bergulir, memantul, dan menumpuk dengan fisika nyata, dan setiap gerbang hijau yang dilewatinya akan melipatgandakannya. Jatuhkan cukup kelereng ke dalam cangkir untuk menyelesaikan level, dan simpan beberapa di mesin untuk mendapatkan bintang tambahan.
Yang menjadi tantangan adalah ruang gerak. Potongan hanya dapat digeser di lantai terbuka, tidak pernah menembus dinding atau satu sama lain, sehingga gerbang yang Anda butuhkan seringkali tersangkut di belakang peti yang tidak Anda butuhkan. Setengah teka-teki balok geser, setengah labirin bola: bersihkan jalan dengan urutan yang benar dan dua lusin kelereng dapat mencapai cangkir sebagai beberapa ratus kelereng.
Di dalam labirin:
• Gerbang hijau (x2, x3, x5): setiap kelereng yang melewatinya akan keluar dua, tiga, atau lima kali lipat.
• Gerbang merah (÷2, ÷3): gerbang ini memperkecil jumlah kelereng Anda. Parkirkan di tempat yang tidak dapat dijangkau oleh aliran kelereng, jika memungkinkan.
• Peti: menghalangi jalan, atau menjatuhkan satu ke dalam lubang untuk menutupnya.
• Lubang: apa pun yang masuk akan hilang.
• Kipas angin: hembusan angin yang mengangkat aliran kelereng di tempat yang tidak dapat dijangkau oleh gravitasi.
• Mulut: mereka memakan kelereng sampai kenyang, lalu membiarkan sisanya bergulir.
• Lubang hitam: ide yang sama, dengan nafsu makan yang jauh lebih besar.
• Lava merambat: menyebar di lantai sesuai waktunya sendiri. Bersihkan jalur sebelum lava sampai di sana.
• Saluran: hanya untuk kelereng. Kelereng Anda tetap berada di lantai.
Kekurangan beberapa kelereng? Ambil sepuluh lagi sekali dan teruskan, coba lagi dengan bidak Anda tepat di tempat Anda meninggalkannya, atau atur ulang papan dan pikirkan dari awal.
Dimulai dengan lembut. Level awal mengajarkan satu ide pada satu waktu, dengan tangan yang menunjukkan langkahnya, dan setiap bidak baru mendapatkan levelnya sendiri sebelum bergabung dengan yang lain. Labirin selanjutnya berubah menjadi teka-teki otak sungguhan di mana setiap bidak menghalangi bidak lainnya: logika terlebih dahulu, kemudian sensasi yang memuaskan saat menuangkan.
Dimainkan dengan satu ibu jari, dengan suara dan haptik pada setiap gerbang, setiap kelereng yang mendarat, dan setiap kemenangan.
Perbanyak pemain. Pecahkan labirin. Isi cangkir.
Gandakan sekumpulan kelereng: geser gerbang dan pecahkan teka-teki labirin fisika!