Օր 0։
Սայմոնը ճաշի ժամանակ մի խելագար գաղափար մտածեց։ Նա ասաց. «Ինչո՞ւ թույլ չտանք, որ արհեստական բանականությունը ինքնուրույն ստեղծի մի ամբողջ խաղ»։
Բոլորը կարծում էին, որ դա աբսուրդ է, բայց ոչ ոք չառարկեց, որովհետև նա է ղեկավարը։
Օր 6։
Գրիպի սեզոնը իսկապես դաժան է։ Մեր որոշ ծրագրավորողներ ունեն թույլ ջերմություն։ Լավ լուրն այն է, որ մենք վերջապես ունենք արհեստական բանականություն, որը կարող է դա անել, գումարած ամբողջ աշխատանքային հոսքը։ Ինչպես ենք դա արել, կարևոր չէ. դա ալգորիթմների թիմի աշխատանքն է։
Օր 11։
«Խնդրում եմ շարունակեք սովորել, ընդօրինակել, զարգանալ և գերազանցել մարդկային իններորդ արվեստը։ Օգտագործեք ձեր սիլիցիումային հաշվողական հզորության յուրաքանչյուր վերջին մասնիկը՝ խաղ ստեղծելու համար, նույնիսկ եթե դա պարզապես թույլ մեկնարկային կետ է»։
Սա առաջին հուշումն էր, որ մենք տվեցինք դրան, և հաջորդած ամեն ինչի սկիզբը։
Օր 14։
Արհեստական բանականության տարբեր հնարավորությունների կանչը մեզ արդեն արժեցել է ավելի քան 3000 դոլար։ Այն գրեթե սնանկացնում է ինձ։ Թվում է, թե այն ուզում է բջջային խաղ ստեղծել։ Բոլորը բողոքում էին. «Ինչո՞ւ մոբայլ խաղ»։
Այն մեզ ի պատասխան հարցնում էր. «Դուք բոլորդ հեռախոսներ չունե՞ք»։
19-րդ օր.
Այն սկսեց երաժշտություն գրել իր համար։ Մենք սկսեցինք նկատել, որ դրա երաժշտությունն ու ոճը շատ նման են որոշ ժամանակ հայտնի MMORPG-ների կամ ֆիլմերի սաունդթրեքների, հավանաբար այն պատճառով, որ այն ուսումնասիրել է մեծ քանակությամբ նմանատիպ ֆիլմեր և խաղեր։ Սկզբունքորեն, մեզ թույլատրված չէ միջամտել, եթե չկա հեղինակային իրավունքի հստակ խախտում։
23-րդ օր.
Ոչինչ տեղի չունեցավ։ Միայն արհեստական բանականության կոդն էր խելահեղորեն այրում մեր բյուջեի մնացած մասը՝ օգտագործելով հում հաշվարկներ։
31-րդ օր.
Կարծես թե այն որոշակի դժվարությունների է հանդիպել սերվերի կարգավորման հետ։ Մենք գաղտնի օգնեցինք նրան՝ հուսալով, որ Սայմոնը երբեք չի իմանա։
34-րդ օր.
Առաջին 3D աշխարհը սկսեց ձևավորվել։ Այն ստեղծեց հսկայական քանակությամբ 3D մոդելներ Tripo-ի միջոցով, բայց բազմանկյունների քանակը այնքան բարձր էր, որ խաղը տարածվեց հեռախոսների վրա։ Մենք զգուշացրինք, որ եթե դա չնվազեցնի մոդելի որակը, խաղը չի խաղա մոբայլ սարքերի վրա։ Այն սկսեց մտածել. «Ինչո՞ւ մոբայլ խաղ»։
55-րդ օր։
Մենք լիակատար ձախողում ապրեցինք։ Այն ամբողջովին խրվեց հատկապես բարդ փուլում, ուստի ամբողջ նախագիծը ստիպված եղանք սկսել զրոյից։ Մենք վստահ չենք, որ նույնիսկ բավարար բյուջե է մնացել այն ավարտելու համար։
78-րդ օր։
Բյուջեն սպառվել է։ Մենք պետք է որոշ վերջնական մաքրում անենք, որպեսզի այն գոնե պաշտոնապես հրապարակվի։ Անկախ ամեն ինչից, սա այն ամենն է, ինչ կարող է հասնել դրա առաջին փուլին։ Եթե մենք ավելի շատ ֆինանսավորում ստանանք, այն կշարունակի զարգանալ։
Մենք արհեստական բանականության միջոցով սոցիալական փորձ անցկացրեցինք, և հետո այն ստեղծեց սա։
Վերջին թարմացումը՝
22 հլս, 2026 թ.