Լաբիրինթոսի վերևում տեղադրված է գնդիկներով լի մաստակի մեքենա։ Դարպասները սահեցրեք իրենց ճանապարհով, սկսեք լցնել և դիտեք, թե ինչպես է կաթիլները վերածվում ամբոխի։
Մարմարե ամբոխը ֆիզիկայի հանելուկ է ամբոխի մասին։ Յուրաքանչյուր մակարդակ մեկ լաբիրինթոս է, մեկ բաժակ և մի քանի կտոր՝ դասավորելու համար։ Նախ դրեք կտորները, ապա լցրեք. թակեք՝ մեկ գնդիկ ստանալու համար, պահեք՝ հոսք ստանալու համար։ Յուրաքանչյուր գնդիկ գլորվում է, ցատկում և կուտակվում իրական ֆիզիկայի միջոցով, և յուրաքանչյուր կանաչ դարպաս, որի միջով այն անցնում է, բազմապատկում է այն։ Բաժակի մեջ բավականաչափ գնդիկներ գցեք՝ մակարդակը հաղթահարելու համար, և մի քանիսը մեքենայի մեջ պահեք լրացուցիչ աստղերի համար։
Խնդիրը տեղաշարժվելու տեղն է։ Կտորները սահում են միայն բաց հատակի վրայով, երբեք պատերի կամ միմյանց միջով, ուստի ձեզ անհրաժեշտ դարպասը հաճախ մնում է այն արկղի ետևում, որը դուք չեք կարողանում։ Կես սահող բլոկային հանելուկ, կես գնդակային լաբիրինթոս. մաքրեք ճանապարհը ճիշտ հերթականությամբ, և երկու տասնյակ գնդիկներ կարող են հասնել բաժակին մի քանի հարյուրի պես։
Լաբիրինթոսում.
• Կանաչ դարպասներ (x2, x3, x5). դրանց միջով անցնող յուրաքանչյուր գնդիկ դուրս է գալիս երկու, երեք կամ հինգ անգամ։ • Կարմիր դարպասներ (÷2, ÷3): դրանք փոքրացնում են ձեր բազմությունը։ Կայանեք դրանք այնտեղ, որտեղ առվակը չի կարող հասնել, երբ կարող եք։
• Արկղեր. փակեք ճանապարհը կամ մեկը գցեք փոսի մեջ՝ այն խցանելու համար։
• Փոսեր. ինչ էլ որ գլորվի, անհետանում է։
• Վինտիլյատորներ. պոռթկում, որը բարձրացնում է առվակը այնտեղ, որտեղ ձգողականությունը չի կարող այն տանել։
• Բերաններ. նրանք ուտում են գնդիկներ, մինչև լցվեն, ապա թողնում են մնացածը գլորվեն։
• Սև խոռոչներ. նույն գաղափարն է, շատ ավելի մեծ ախորժակով։
• Սողացող լավա. այն տարածվում է հատակին իր սեփական ժամացույցով։ Մաքրեք երթուղին, նախքան այնտեղ հասնելը։
• Շեղումներ. միայն գնդիկներ։ Ձեր կտորները մնում են հատակին։
Մի քանի գնդիկ պակասե՞լ է։ Վերցրեք ևս տասը և շարունակեք, փորձեք կրկին՝ ձեր կտորները թողնելով այնտեղ, որտեղ թողել եք, կամ վերագործարկեք տախտակը և մտածեք զրոյից։
Այն սկսվում է դանդաղ։ Սկզբնական մակարդակները սովորեցնում են մեկ գաղափար միաժամանակ՝ ձեռքով, որը ցույց է տալիս քայլը, և յուրաքանչյուր նոր կտոր ստանում է իր սեփական մակարդակը, նախքան մյուսներին միանալը: Հետագա լաբիրինթոսները վերածվում են իսկական գլուխկոտրուկների, որտեղ յուրաքանչյուր կտոր խանգարում է մյուսին. նախ տրամաբանությունը, ապա՝ բավարարող թափոնը։
Խաղում է մեկ բութ մատով՝ ձայնով և հպումով յուրաքանչյուր դարպասի, վայրէջք կատարող յուրաքանչյուր գնդիկի և յուրաքանչյուր հաղթանակի վրա։
Աճեցրեք ամբոխը: Լուծեք լաբիրինթոսը: Լցրեք բաժակը:
Բազմապատկեք մարմարների բազմությունը. սահեցրեք դարպասները և լուծեք ֆիզիկայի լաբիրինթոս հանելուկը։
Վերջին թարմացումը՝
29 հոկ, 2026 թ.