Buzz Me Please-ը ձեր հեռախոսները վերածում է վիկտորինայի զանգերի։ Մեկ հյուրընկալող, մի քանի խաղացող, և ով առաջինը սեղմի, այն վերցնում է՝ մինչև միլիվայրկյանը։
Ոչ մի սերվեր, ոչ մի հաշիվ, ոչ մի գրանցում. ամեն ինչ աշխատում է ձեր տեղական Wi-Fi-ով։ Պարզապես գտնվեք նույն սենյակում, նույն ցանցում։
ԻՆՉՊԵՍ Է ԱՇԽԱՏՈՒՄ
Հյուրընկալողը ստեղծում է սենյակ. էկրանի վերևում հայտնվում է հինգ տառանոց կոդ։ Մյուսները մուտքագրում են այն կամ միանում են մեկ հպումով, քանի որ սենյակը ինքնուրույն երևում է Wi-Fi-ով գտնվող խաղերի ցանկում։
«GO!»-ի դեպքում, 3 · 2 · 1 հետհաշվարկը միանում է բոլոր հեռախոսների վրա նույն պահին, ապա զանգերը դառնում են կանաչ։ Խաղացողների հեռախոսների էկրանը մաքրվում է փուլի համար. ոչինչ չի մնում, բացի մեծ զանգից, որը մեծ է, բութ մատի տակ։
ԴԱՏԱՍԽԱՆ, ՈՐԸ ԿԱՆԳՆՈՒՄ Է
Երկու ռեֆլեքսները մի քանի միլիվայրկյան հեռավորության վրա բաժանելը պահանջում է երեք նախազգուշական միջոց, և բոլոր երեքն էլ այստեղ են.
• Մենք չափում ենք մամլիչը, ոչ թե հեռախոսը։ Ժամը կարդացվում է հպման իրադարձությունից, նախքան որևէ բան նկարելը. սարքի զբաղվածությունը երբեք չի ներառվում ձեր արձագանքի ժամանակում։
• Բոլորը մեկ ժամացույցի վրա։ Յուրաքանչյուր հեռախոս անընդհատ համաժամեցվում է հյուրընկալողի հետ՝ NTP ոճով, և պահում է միայն ցանցից ամենաքիչ խանգարված նմուշը։
• Ֆոտոֆինիշ։ Կողպումը անմիջապես ակտիվանում է, բայց արդեն թռիչքի մեջ գտնվող բզզոցը դեռևս ընդունվում է կարճ ժամանակահատվածում. հաղթում է լավագույն ժամանակը, երբեք այն փաթեթը, որը պատահաբար առաջինն է ժամանել։
Ցուցադրվում է խաղացողների միջև եղած բացը՝ սխալի սահմանի հետ միասին։ Այդ սահմանից ցածր կապված են երկու ռեֆլեքսներ՝ հյուրընկալողը որոշում է։
ՀԱՎԱՔԱԳՐՈՂԻ ՍԵՂԱՆ
• Լրիվ տախտակ. յուրաքանչյուր բզզոցի վիճակը, բզզոցի ճշգրիտ ժամանակը, արձագանքի ժամանակը, լավագույնի հետ եղած բացը, կապի որակը։
• Միավորներ. +1, +3, −1 յուրաքանչյուր խաղացողի համար, վերագործարկվում է բոլորի համար։
• Հարկ. հաղթական բզզոցից հետո մեկ բզզոցը մնում է կանաչ։ Սխա՞լ պատասխան։ Հարկախումբը տեղափոխվում է հաջորդ հերթ՝ երկուսի համար էլ ձայնային ազդանշանով։ • Նոկաուտներ. սև զանգը մեկ հպումով, վերադարձ խաղ, երբ որոշեք։
• Թաքնված միավորներ. յուրաքանչյուր խաղացող տեսնում է միայն իր սեփականը, դուք պահպանում եք ամբողջ սեղանը։
• Հնչյունային տախտակ. ինը վահանակ, որոնք պետք է տեղադրվեն խաղից առաջ՝ մոտ երեսուն էֆեկտներից՝ ճիշտ պատասխան, սխալ պատասխան, մեքենայի ազդանշան, ժամացույցի տկտկոց, ծափահարություններ, ռիմշոթ… Ձեր ընտրությունը պահվում է մեկ խաղից մյուսը։
• Հանձնում. հյուրընկալողի դերը տվեք մեկ այլ խաղացողի՝ առանց որևէ մեկի սենյակից դուրս գալու։ Հետևում են միավորները, կարգավիճակները և ընթացիկ փուլը։
ԽԱՂԱԼՈՒ ԵՐԿՈՒ ՁԵՎ
Մենամարտ. առաջին զանգողը փակում է բոլոր մյուսներին։ Հարցերի ռեժիմ՝ մեկ պատասխանով։
Մրցավազք. բոլորը զանգում են, և դուք ստանում եք ամբողջական վարկանիշ։ Հարմար է թայ-բրեյքի կամ արագ փուլի համար։
ԼԱՎ Է ԻՄԱՆԱԼ
• Բոլոր հեռախոսները պետք է լինեն նույն Wi-Fi ցանցում։
• Դուրս եկածը ոչ մեկին չի կորցնում. վերամիացումը ավտոմատ է, և բոլորը ստանում են իրենց միավորը և կարգավիճակը։
• Ներկառուցված ձեռնարկ, որը բացվում է առաջին մեկնարկի ժամանակ։ • Անգլերեն և ֆրանսերեն. հավելվածը հետևում է հեռախոսի լեզվին, և ընտրությունը կարող է պարտադրվել կարգավորումներում։
• Գովազդ չկա, գնումներ չկան։
Վիկտորինաների երեկոների, ընտանեկան կրկնության, կույր թեստերի և բոլոր այն խաղերի համար, որտեղ կարևոր է, թե ով է առաջինը սեղմել։
Ընկերների համար նախատեսված թեստի ազդանշան՝ միլիվայրկյանային ճշգրտությամբ, տեղական Wi-Fi-ի միջոցով։
Վերջին թարմացումը՝
03 հոկ, 2026 թ.