Bedobsz egy érmét. KÉSZ!
Ez az óraszámlap egy élő labirintust helyez el az órád közepén. Minden perc úgy kezdődik, mint a játékban: A KÉSZ! sárgán világít a szellemházban, minden pont visszakerül a helyére, és a szereplők sorban állnak. Aztán Pac-Man elindul, végigrágva magát a labirintus minden folyosóján, Blinkyvel, Pinkyvel, Inkyvel és Clyde-dal a nyomában.
Négy energiagolyó pislog a sarkokban. Amikor Pac-Man lenyel egyet, a helyzet megfordul: a szellemek kékké válnak, megfordulnak és elmenekülnek, ahogy jöttek, fehéren villogva, ahogy a félelmük elmúlik. Ha elkapsz egyet, megeszik – a teste eltűnik, és csak a szemei maradnak meg, visszaszaladnak a szellemházba, hogy újra egésszé váljanak. Aztán a szellemek összeszedik magukat, és újra üldözőbe veszik. Mire a tábla üres, Pac-Man visszaér oda, ahol elindult, és elkezdődik a következő kör.
A labirintus az órát követi, nem a csuklódat. Bármikor rápillanthatsz az órádra, és a játék ott van, ahová az a másodperc viszi – egy friss tábla, egy őrült üldözés vagy az utolsó néhány pont –, és mindig lépést tart az idővel.
Az 1980-as eredeti szellemében rajzolva: lekerekített sarkú kék dupla vonalas falak, barackszínű pöttyök, a rózsaszín szellemház ajtaja, és minden szám és betű egy kockás, játéktermi stílusban, pixelről pixelre kirajzolva.
Minden, amire szükséged van egy pillantással:
• Egy nagy, játéktermi stílusú digitális óra, amely követi a 12/24 órás beállításodat
• A hét napja és dátuma
• Akkumulátor töltöttségi szintje sárga mérővel
• A mai lépések száma egy pár pixeles lábnyom mellett
• A pulzusod egy pixeles szív mellett
• Egy lépésszám-cél gyűrű a szélén, amely séta közben kitölti a Pac-Man sárgáját
Tedd magadévá: nyomd meg és tartsd lenyomva az óra számlapját, koppints a Testreszabás gombra, és kapcsold ki a lépésszám-cél gyűrűt, ha tiszta szélt szeretnél. Eleinte be van kapcsolva.
Folyamatos üzemmódban a labirintus félreáll, és csak egy halvány óra világít, finoman változtatva pozícióját, hogy megvédje a képernyőt.
Mindenkinek készült, aki aprópénzzel teli zsebbel nőtt fel: az árkádjátékok aranykorának, a Ms. Pac-Man és a Galaga rajongóinak, a magas pontszám és a tökéletes 3 333 360-as játék hajszolásának, az energiapelletek, a bónusz gyümölcsök és a sarokban lévő cseresznye rajongóinak. Egy retró játékóra-számlap a benned élő 8 bites gyereknek.
Wear OS 5 vagy újabb operációs rendszer szükséges hozzá.
Nem hivatalos, rajongók által készített design; nem áll kapcsolatban a Bandai Namco Entertainmenttel vagy bármely jogtulajdonossal, és nem is támogatja azok. A PAC-MAN a Bandai Namco Entertainment Inc. védjegye.
Egy árkád labirintus a csuklódon: Pac-Man megtisztítja a táblát, miközben a szellemek üldözőbe veszik.