HolyMolly Sandbox

Tartalom besorolása
PEGI 3
500+
letöltés
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

0. nap:
Simonnak ebéd közben egy őrült ötlete támadt. Azt mondta: „Miért nem hagyjuk, hogy a mesterséges intelligencia egy egész játékot egyedül készítsen?”
Mindenki abszurdnak tartotta, de senki sem tiltakozott – mert ő a főnök.

6. nap:
Az influenzaszezon tényleg brutális. Néhány programozónknak alacsony láza van. A jó hír az, hogy végre megvan az a mesterséges intelligencia, amely ezt meg tudja csinálni, plusz a teljes munkafolyamatot. Az, hogy hogyan csináltuk, nem fontos; ez amúgy is az algoritmuscsapat feladata.

11. nap:
„Kérlek, folyamatosan tanuljatok, utánozzatok, fejlődjetek és túlszárnyaljátok az emberi kilencedik művészetet. Használjátok a szilíciumalapú számítási kapacitásotok minden egyes darabját egy játék megalkotásához, még akkor is, ha az csak egy gyenge kiindulópont.”

Ez volt az első feladat, amit adtunk neki, és mindennek a kezdete, ami utána következett.

14. nap:
A különböző mesterséges intelligencia-képességek meghívása már több mint 3000 dollárba került. Majdnem csődbe visz. Úgy tűnik, mobiljátékot akar készíteni. Mindenki panaszkodott: „Miért pont mobiljáték?”

Viszont megkérdezte: „Nincs mindenkinek telefonja?”

19. nap:
Elkezdett magának zenét szerezni. Elkezdtük észrevenni, hogy a zenéje és a stílusa nagyon hasonlít néhány egykor népszerű MMORPG-hez vagy filmzenéhez, valószínűleg azért, mert rengeteg kapcsolódó filmet és játékot tanulmányozott. Elvileg nem avatkozhatunk közbe, hacsak nincs egyértelmű szerzői jogsértés.

23. nap:
Semmi sem történt. Csak a mesterséges intelligencia kódja égette el kétségbeesetten a költségvetésünk többi részét nyers számításokkal.

31. nap:
Úgy tűnik, némi nehézségbe ütközött a szerver beállításával. Titokban segítettünk neki, remélve, hogy Simon soha nem fogja megtudni.

34. nap:
Az első 3D-s világ kezdett formát ölteni. Hatalmas számú 3D-s modellt generált a Tripo segítségével, de a poligonok száma olyan magas volt, hogy a játék bejárta a telefonokat. Figyelmeztettük, hogy ha nem csökkenti a modell minőségét, a játék mobilon nem lesz játszható. Elkezdett azon gondolkodni: „Miért pont mobiljáték?”

55. nap:
Teljes kudarcot vallottunk. Egy különösen bonyolult lépésnél teljesen elakadt a projekt, így az egészet elölről kellett kezdeni. Nem vagyunk biztosak benne, hogy van-e még elég költségvetés a befejezéséhez.

78. nap:
A költségvetés elfogyott. Végső takarítást kell végeznünk, hogy legalább hivatalosan is kiadhassuk. Akármi is történik, az első fázis ennyiben folytatódhat. Ha több finanszírozást kapunk, tovább fog fejlődni.
Végeztünk egy társadalmi kísérletet mesterséges intelligenciával, és az ezt hozta létre.
Frissítve:
2026. júl. 22.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.