A TwistedGraphen játéktáblája 6 hatszöget tartalmaz, amelyek egy központi hatszöget vesznek körül. Mindegyik hatszögletű sarokban fehér vagy fekete kör alakú hely található. A játék kezdete előtt egy színes, 24 gyalogot tartalmazó gyalogbank áll rendelkezésre. Játék közben a felhasználó versenyez a mobileszközzel. A továbbiakban az eszközt és a felhasználókat is játékosoknak nevezzük. A játékos viszont elvesz egy színes gyalogot a bankból, és elhelyezi egy oldalra. A felhasználó csak egy elérhető fehér oldalon helyez el gyalogot. Az eszköz csak egy elérhető fekete helyre helyez gyalogot. Egyetlen színes gyalogot sem lehet elhelyezni egy olyan hatszög helyére, amely már rendelkezik ilyen színnel egy másik sarokhelyen. Amikor egy játékosnak nincs több lehetséges lépése, a játékos kijelenti, hogy "Kilépések". Minden játékban van egy kezdő játékos (továbbiakban kezdő) és egy válaszoló játékos (továbbiakban válaszadó). Abban az esetben, ha a válaszoló kijelenti, hogy „nem mozdult”, az indító nyer. Abban az esetben, ha az indító kijelenti, hogy „nem mozdult”, a válaszolónak lehetősége van arra, hogy gyalogot helyezzen el a helyszínen. Ha a válaszoló gyalogot helyez el egy webhelyen, a válaszoló nyer. Ha a válaszoló kijelenti, hogy "out of move", az eredmény döntetlen. Két lehetséges társasjáték van, amelyek közül egy véletlenszerűen kerül kiválasztásra mindegyik játékban. 7 db 24 színes gyalogból álló készlet található, amelyek közül minden játékban kiválasztunk egyet. A játéksorozat pontszámai összegyűlnek, és a játék végén megjelennek a felhasználónak. A felhasználó névvel azonosíthatja magát. A pontszámok és a név a felhasználó akaratára megosztható.
Két fél 24 színes gyalogot helyez el 24 hatszögletű sarokba ismétlés nélkül