A Drynk a tökéletes ivós játék, amit a barátaiddal játszhatsz! Csak dobj a kockával, és fedezz fel több mint 40 különböző kihívást a táblán.
------
Új témák!
A klasszikus Drynk tábla mellett a Sport, Forró és Karácsony témák számos további mini ivós játékot és még nagyobb változatosságot kínálnak a különböző témákban.
------
Kihívások
A Drynk minden köre 40 különböző mezőből áll, amelyek egyéni feladatokat tartalmaznak.
Íme néhány példa:
Csigaverseny
Úgy érzed magad, mint a versenypályán, azzal a különbséggel, hogy a tempó sokkal lassabb. Minden játékos bármennyi kortyot fogad a négy részt vevő csiga egyikére. Miután a csigaverseny győztesét meghatározták, minden játékos, aki a nyertes csigára fogadott, eloszthatja a megtett kortyok dupláját. A veszteseknek meg kell inniuk a megtett kortyok számát.
Követő
Az aktív játékos két hírességet fog látni. Ezután meg kell tippelnie, hogy kinek van több Instagram-követője.
Tippkérdés
Mutasunk egy tippkérdést, amelyre mindenkinek meg kell válaszolnia. Aki a legtávolabb áll a helyes választól, annak innia kell. Már több mint 20 tippkérdésünk van számotokra, és folyamatosan bővítjük a kérdések listáját.
20 kérdés
Mindenki kitalál egy hírességet annak a játékosnak, aki a pályára ugrott. Ennek a játékosnak ezután 20 kérdést kell feltennie, hogy kitalálja ezt a személyt. A kérdésekre csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Ha nem jut eszedbe több híresség, bármikor kérhetsz javaslatokat a játékban. Több hírességet is felsoroltunk nektek, és igyekeztünk figyelembe venni a játék földrajzi elhelyezkedését.
Magasabb vagy alacsonyabb
A játékos, aki a pályára ugrott, egy véletlenszerűen kiválasztott kártyát kap. Ezután a játékosnak meg kell tippelnie, hogy a következő húzott lap magasabb, alacsonyabb vagy egyenlő lesz-e a felhúzott lappal. Ha a választás rossz volt, innia kell.
Érmefeldobás
Ez egy egyszerű virtuális érmefeldobás, ahol a pályára ugrott játékos eldönti, hogy az érme fejet vagy írást mutat-e. Ha a döntés rossz volt, innia kell.
Ha a helyedben lennék
Minden játékos választhatja, hogy mit kell tennie a pályára ugrott játékosnak. Ha a játékos nem fogadja el a kihívást, innia kell.
Mim
A pályára ugrott játékos választ egy csapattársat. Ezután megpróbálja kifejezni a felhúzott kifejezést, de csak pantomim segítségével. Ha a csapattársnak nem sikerül kitalálnia a kifejezést, mindketten isznak.
Túllicit
A pályára ugrott játékos választ egy tudáskategóriát vagy fizikai feladatot. Ezután az óramutató járásával megegyezően kell licitálni (pl. „Ismerek 5 fővárost”). A legmagasabb licitet tevő személynek kell teljesítenie. Ha a játékos nem éri el a célt, akkor innia kell, különben annak, aki nem tudott túllicitálni az utolsó licitet.
Ivótárs
A pályára ugrott játékos választ egy ivótársat. Ennek az ivótársnak mindig innia kell, amikor a pályára ugrott játékosnak egy körön keresztül innia kell.
Események
A tábla egyes mezői nem feladatokat, hanem különleges eseményeket tartalmaznak. Például a játékosok olyan mezőkre ugrálhatnak, amelyek oda-vissza viszik őket a tábla egy másik pontjára, de ki is hagyhatnak egy kört.
------
Felelősségteljes alkoholfogyasztás
Kérjük, fogyasszon alkoholt felelősségteljesen, mivel az alkohol túlzott fogyasztása káros az egészségre!
Ha már jelentős mennyiségű alkoholt fogyasztott, a játék egy figyelmeztetést ad, hogy ajánlott szünetet tartani. Kérjük, hogy tartsa be ezeket a korlátokat. További információ a felelős alkoholfogyasztásról a https://drynkgame.com/responsible-drinking oldalon található.
Élvezd. Igyál. Együtt. A különleges társasjáték.