Koliko visoko možete stići?
Ovaj brojčanik sata postavlja prvu fazu arkade preko sredine vašeg sata. Donkey Kong stoji na vrhu pored svoje hrpe bačvi, Pauline čeka na svojoj platformi iznad njega, mašući i dozivajući UPOMOĆ!, a dolje na dnu, pored bačve za ulje, Jumpman je spreman za penjanje.
Svaka minuta odvija se uspon. Donkey Kong udara se u prsa, hvata bačvu i baca je niz kose crvene grede. Bačve se prevrću s krajeva, odbijaju se, s vremena na vrijeme udaraju o slomljene ljestve i kotrljaju se u bačvu za ulje - a prva koja uđe zapali je. Jumpman kreće po podu i preskače bačvu koja mu dolazi (100!), penje se na srednju gredu, skače po čekić i razbija bačve koje mu se nađu na putu (300 svaka). S potrošenim čekićem penje se, preskače još dvije Donkey Kongove bačve i stiže do Pauline. Srce se pojavljuje iznad njih dok Donkey Kong bijesno udara u prsa - i sljedeće minute sve počinje ispočetka.
Igra prati sat, a ne vaš ručni zglob. Pogledajte na sat u bilo kojem trenutku i uspon je gdje god ga ta sekunda dovede - prva bačva na putu, čekić koji se zamahuje ili Jumpman pored Pauline - uvijek u skladu s vremenom.
Nacrtano piksel po piksel prema originalu iz 1981.: crvene rešetkaste grede, cijan ljestve, plava bačva za ulje, Donkey Kong u crvenoj i breskvastoj boji arkade, te svaki broj i slovo u kockastom arkadnom tipu. Pozornica je vlastita arkada, skraćena na tri grede tako da svaki sprite zadržava svoju veličinu arkade na okruglom ekranu.
Sve što vam treba na prvi pogled:
• Veliki digitalni sat u arkadnom stilu, koji prati vašu postavku 12/24 sata
• Dan u tjednu i datum
• Razina baterije s crvenim mjeračem
• Današnji koraci pored para pikselnih otisaka
• Vaš puls pored pikselnog srca
• Prsten ciljanog broja koraka oko ruba, koji se puni crvenom bojom grede dok hodate
Prilagodite ga sebi: pritisnite i držite brojčanik sata, dodirnite Prilagodi i isključite prsten ciljanog broja koraka ako želite čist rub. U početku je uključen.
U načinu rada uvijek uključen, pozornica se pomiče u stranu i samo prigušeni sat ostaje osvijetljen, lagano mijenjajući položaj kako bi zaštitio vaš zaslon.
Napravljeno za sve koji su ikada gurnuli četvrtinu u ormarić: ljubitelje Nintendovog arkadnog klasika iz 1981., igre koja je predstavila Jumpmana - stolara koji će postati Mario - koji juri visoke rezultate na pozornici s bačvama, Donkey Konga Jr.-a, Pac-Mana i Galagu, te zlatnog doba arkadnih igara. Retro brojčanik sata za 8-bitno dijete u vama.
Zahtijeva Wear OS 5 ili noviji.
Neslužbeni dizajn koji su izradili obožavatelji; nije povezan s Nintendom ili bilo kojim nositeljem prava niti ga podržavaju. DONKEY KONG i MARIO zaštitni su znakovi tvrtke Nintendo.
Svake minute, Jumpman se penje do Pauline kroz Donkey Kongove kotrljajuće bačve.