HolyMolly Sandbox

Ocjena sadržaja
PEGI 3
500+
Preuzimanja
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Dan 0:
Simon je tijekom ručka došao na ludu ideju. Rekao je: „Zašto ne bismo pustili umjetnu inteligenciju da sama napravi cijelu igru?“
Svi su mislili da je to apsurdno, ali nitko se nije protivio - jer je on šef.

Dan 6:
Sezona gripe je stvarno brutalna. Neki od naših programera imaju blagu temperaturu. Dobra vijest je da smo konačno dobili umjetnu inteligenciju koja to može učiniti, plus cijeli tijek rada. Kako smo to učinili nije važno; to je ionako posao tima za algoritme.

Dan 11:

„Molim vas, nastavite učiti, oponašati, razvijati se i nadmašivati ​​ljudsku devetu umjetnost. Iskoristite svaki posljednji djelić svoje računalne snage na bazi silicija za stvaranje igre, čak i ako je to samo slaba početna točka.“
Ovo je bio prvi poticaj koji smo mu dali i početak svega što je uslijedilo.

Dan 14:
Pozivanje raznih mogućnosti umjetne inteligencije već nas je koštalo preko 3000 dolara. Gotovo me dovodi do bankrota. Čini se da želi napraviti mobilnu igru. Svi su se žalili: „Zašto mobilna igra?“
Zauzvrat nas je pitao: „Zar nemate svi telefone?“

19. dan:
Počeo je sam skladati glazbu. Počeli smo primjećivati ​​da su mu glazba i stil vrlo slični nekim nekada popularnim MMORPG-ovima ili filmskim soundtrackovima, vjerojatno zato što je proučavao ogromne količine srodnih filmova i igara. U principu, ne smijemo intervenirati osim ako ne postoji jasno kršenje autorskih prava.

23. dan:
Ništa se nije dogodilo. Samo je AI kod frenetično trošio ostatak našeg proračuna sirovim računanjem.

31. dan:
Čini se da je naišao na neke poteškoće s postavljanjem servera. Potajno smo mu pomogli, nadajući se da Simon nikada neće saznati.

34. dan:
Prvi 3D svijet počeo je dobivati ​​oblik. Generirao je ogroman broj 3D modela s Tripom, ali broj poligona bio je toliko visok da je igra puzala na telefonima. Upozorili smo ga da ako ne smanji kvalitetu modela, igra neće biti igriva na mobitelu. Počeo je razmišljati: „Zašto mobilna igra?“

Dan 55:
Doživjeli smo potpuni neuspjeh. Potpuno se zaglavilo na posebno kompliciranom koraku, pa je cijeli projekt morao krenuti ispočetka. Nismo sigurni ima li uopće dovoljno proračuna za njegov završetak.

Dan 78:
Proračun je nestao. Moramo napraviti završno čišćenje kako bi barem mogao biti službeno objavljen. Bez obzira na sve, ovo je kraj prve faze. Ako dobijemo više sredstava, nastavit će se razvijati.
Proveli smo društveni eksperiment s umjetnom inteligencijom, a zatim je ona stvorila ovo.
Ažurirano
22. srp 2026.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
  • Podaci se ne dijele s trećim stranama
    Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
  • Nema prikupljenih podataka
    Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje