Stroj za žvakaće gume pun klikera nalazi se na vrhu labirinta. Pomaknite vrata na njihov put, počnite sipati i gledajte kako se mlaz pretvara u rulju.
Marble Mob je fizikalna zagonetka o gomili. Svaka razina je jedan labirint, jedna šalica i nekoliko dijelova koje treba složiti. Prvo postavite dijelove, a zatim sipajte: dodirnite za jednu klikeru, držite za mlaz. Svaka klikera se kotrlja, odbija i gomila uz pravu fiziku, a svaka zelena vrata kroz koja prođe je umnožavaju. Spustite dovoljno klikera u šalicu da biste očistili razinu i sačuvajte nekoliko u stroju za dodatne zvjezdice.
Kvaka je prostor za kretanje. Dijelovi klize samo po otvorenom podu, nikada kroz zidove ili jedni druge, pa su vrata koja vam trebaju često zaglavljena iza sanduka koji vam ne trebaju. Pola klizeća zagonetka s blokovima, pola labirint s loptom: raščistite put pravim redoslijedom i dva tuceta klikera mogu doći do šalice kao nekoliko stotina.
U labirintu:
• Zelena vrata (x2, x3, x5): svaka klikera kroz njih izlazi dva, tri ili pet puta.
• Crvena vrata (÷2, ÷3): smanjuju vašu gužvu. Parkirajte ih tamo gdje ih potok ne može dosegnuti, kada možete.
• Sanduke: blokiraju put ili jedan ubace u jamu da ga začepe.
• Jame: što god se dokotrlja, nestaje.
• Ventilatori: nalet vjetra koji podiže potok tamo gdje ga gravitacija neće odnijeti.
• Usta: jedu klikere dok se ne napune, a zatim puštaju ostatak da se otkotrlja.
• Crne rupe: ista ideja, s puno većim apetitom.
• Puzajuća lava: širi se po podu prema vlastitom vremenu. Očistite put prije nego što stigne tamo.
• Žljebovi: samo klikeri. Vaše figure ostaju na podovima.
Nedostajalo vam je nekoliko klikera? Uzmite još deset jednom i nastavite, pokušajte ponovno s figurama točno tamo gdje ste ih ostavili ili resetirajte ploču i razmislite ispočetka.
Počinje lagano. Rane razine uče jednu ideju po jednu, s rukom koja vam pokazuje potez, a svaki novi dio dobiva vlastitu razinu prije nego što se pridruži ostalima. Kasniji labirinti pretvaraju se u prave zagonetke za mozak gdje svaki dio smeta drugome: prvo logika, a zatim zadovoljavajući nalet izlijevanja.
Igra se jednim palcem, sa zvukom i haptikom na svakim vratima, svakoj kuglici koja sleti i svakoj pobjedi.
Proširite publiku. Riješite labirint. Napunite čašu.
Pomnoži gomilu mramora: pomakni vrata i riješi zagonetku labirinta iz fizike!