יום 0:
סיימון הגה רעיון מטורף במהלך ארוחת הצהריים. הוא אמר, "למה שלא ניתן לבינה מלאכותית ליצור משחק שלם בעצמה?"
כולם חשבו שזה אבסורדי, אבל אף אחד לא התנגד - כי הוא הבוס.
יום 6:
עונת השפעת היא באמת אכזרית. לחלק מהמתכנתים שלנו יש חום קל. החדשות הטובות הן שסוף סוף יש לנו את הבינה המלאכותית שיכולה לעשות את זה, בנוסף לכל תהליך העבודה. איך עשינו את זה לא חשוב; זו בכל מקרה העבודה של צוות האלגוריתמים.
יום 11:
"בבקשה המשיכו ללמוד, לחקות, להתפתח ולעלות על האמנות התשיעית האנושית. השתמשו בכל פיסה של כוח המחשוב שלכם מבוסס סיליקון כדי ליצור משחק, גם אם זו רק נקודת התחלה חלשה."
זו הייתה ההנחיה הראשונה שנתנו לו, וההתחלה של כל מה שבא אחריו.
יום 14:
קריאה ליכולות בינה מלאכותית שונות כבר עלתה לנו מעל 3,000 דולר. זה כמעט פושט לי את הרגל. נראה שהוא רוצה ליצור משחק נייד. כולם התלוננו, "למה משחק סלולרי?"
בתגובה הוא שאל אותנו: "אין לכם טלפונים?"
יום 19:
הוא התחיל להלחין מוזיקה לעצמו. התחלנו לשים לב שהמוזיקה והסגנון שלו דומים מאוד לכמה משחקי MMORPG או פסקולים של סרטים שהיו פופולריים פעם, כנראה בגלל שהוא למד כמויות אדירות של סרטים ומשחקים דומים. באופן עקרוני, אסור לנו להתערב אלא אם כן יש הפרת זכויות יוצרים ברורה.
יום 23:
שום דבר לא קרה. רק קוד הבינה המלאכותית שורף בטירוף את שאר התקציב שלנו עם חישוב גולמי.
יום 31:
נראה שהוא נתקל בקשיים מסוימים בהגדרת השרת. עזרנו לו בסתר, בתקווה שסיימון לעולם לא יגלה.
יום 34:
עולם התלת-ממדי הראשון התחיל לקבל צורה. הוא יצר מספר עצום של מודלים תלת-ממדיים עם Tripo, אבל ספירת הפוליגונים הייתה כל כך גבוהה שהמשחק זחל על טלפונים. הזהרנו אותו שאם זה לא יפחית את איכות המודל, המשחק לא יהיה ניתן להפעלה בנייד. הוא התחיל להרהר: "למה משחק סלולרי?"
יום 55:
סבלנו מכישלון מוחלט. הוא נתקע לחלוטין בשלב מסובך במיוחד, כך שכל הפרויקט היה צריך להתחיל מחדש מאפס. אנחנו לא בטוחים שנותר אפילו מספיק תקציב כדי לסיים אותו.
יום 78:
התקציב נגמר. אנחנו צריכים לעשות קצת ניקיון סופי כדי שנוכל לפחות לשחרר אותו רשמית. לא משנה מה, זה כל מה שאפשר להגיע לשלב הראשון שלו. אם נקבל עוד מימון, הוא ימשיך להתפתח.
ערכנו ניסוי חברתי עם בינה מלאכותית, ואז היא יצרה את זה.
עדכון אחרון בתאריך
22 ביולי 2026