એક રીઅલ-ટાઇમ સ્ટ્રેટેજી ગેમ જે ફોન માટે બનાવવામાં આવી છે, એક જ ફોન પર સંકોચાઈ જવાને બદલે. ઇમારતો જમીન પરવાનગી આપે ત્યાં જાય છે, એકમો વાસ્તવિક નેવિગેશન ગ્રીડ પર ચાલે છે, અને રમતમાં દરેક ક્રમ સ્ક્રીન પર એક અંગૂઠો છે.
એક દૈનિક પડકાર, મફત
દરરોજ દરેકની સામે એક પડકાર મૂકવામાં આવે છે, જે દરેક વ્યક્તિ તેને રમે છે તેના માટે એક જ છે - તેથી "તમે કેટલું દૂર પહોંચ્યા" એ એક પ્રશ્ન છે જેના જવાબો બે લોકો તુલના કરી શકે છે. આવતીકાલે તે એક અલગ પ્રશ્ન છે. તમારે તેને રમવા માટે ક્યારેય કંઈપણ ખરીદવાની જરૂર નથી.
તે પોતે શીખવે છે
ટ્યુટોરીયલ એક વાસ્તવિક મેચ છે, સેટ પીસ નથી. તે દરેક અન્ય રમતની જેમ એક ટાપુ શોધે છે અને તે જ ટેપ દ્વારા તેના ઓર્ડર લે છે, અને જ્યારે તેણે જે માંગ્યું હતું તે ખરેખર થયું હોય ત્યારે એક પગલું પૂર્ણ થાય છે. કંઈપણ બનાવટી નથી અને તમારા માટે કોઈ ચાલ રમવામાં આવતી નથી, તેથી તમે તેમાં જે શીખો છો તે સમાપ્ત થાય ત્યારે પણ સાચું રહે છે. તેને એક ટેપમાં છોડી દો, અથવા સેટિંગ્સમાંથી ફરીથી શરૂ કરો.
એક ટાપુ પર ચાર રમતો
નકશો નક્કી કરે છે કે તમે કયો રમી રહ્યા છો.
ઘેરો નકશાની સામે એક ક્ષેત્ર છે. વિરોધી પક્ષ મૃત છે, અને તમે તેમાંથી દરેકને સાફ કરીને જીતી શકો છો. નેક્રોપોલિસથી તમારા કિલ્લાના દરવાજા સુધી એક રસ્તો જાય છે, અને દર નેવું સેકન્ડ કે તેથી વધુ સમયમાં એક તરંગ તેમાંથી નીકળે છે: જાહેર કરેલ, ક્રમાંકિત અને વધતો. તેથી ટાપુની બરાબર બે દિશાઓ છે. બહાર, જ્યાં છાવણીઓ છે. અંદર, જ્યાં રસ્તો છે અને ટાવરો જાય છે. નેક્રોપોલિસને સાફ કરવાથી તરંગો બંધ થઈ જાય છે - નકશા પરનો સૌથી મુશ્કેલ છાવણી ઉદ્દેશ્ય છે, છેલ્લો કામ નથી.
ઝઘડો મશીન દ્વારા રમાતા ત્રણ હરીફ ક્ષેત્રો સુધીનો છે, જે છેલ્લા કિલ્લા તરીકે ઊભો રહીને જીતી શકાય છે. રસ્તા પર કંઈ કૂચ કરતું નથી, કારણ કે તેના માથા પરનો માળો હવે કિલ્લો છે. છાવણીઓ ક્ષેત્રો વચ્ચે સમાન રીતે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે, તેથી નકશો ક્યાંક સાફ કરવાને બદલે દોડવા માટે છે. દરેક વ્યક્તિ એક જ સીડી ચઢે છે, અને જે વસ્તુ તમારા દરવાજા પર આવે છે તે એક ચેમ્પિયન છે જેને તમે બીજા સ્તર પર મારી શકો છો.
વોરબૅન્ડ ખાલી જમીન પર એક ચેમ્પિયન છે. કોઈ કિલ્લો નથી, કોઈ કામદારો નથી, કોઈ અર્થતંત્ર નથી - માળાઓથી ભરેલું એક ટાપુ, અને તમે જે પણ ચેમ્પિયન બનાવશો તે એકમાં કેદ છે. રોસ્ટર અહીં બનાવવામાં આવ્યું નથી, તે મુક્ત છે. દરેક માળો સાફ કરો અને ટાપુ તમારો છે; બેન્ડનો છેલ્લો ગુમાવો અને તે સમાપ્ત થઈ ગયું છે.
છેલ્લો સ્ટેન્ડ એ ખાલી ટાપુ પર એક ચેમ્પિયન છે - કોઈ માળો નથી, કોઈ છાતી નથી, લેવા માટે કંઈ નથી. તેના બદલે, દરેક બાજુથી, એક ઘડિયાળ પર મૃતકો આવે છે જે ફક્ત ત્યારે જ અટકે છે જ્યારે તેમાંથી પૂરતા લોકો ટકેલા હોય છે. વિરોધ નકશો અથવા હરીફ નથી પરંતુ સમયપત્રક છે, અને કુવાઓ તેના પર એકમાત્ર દયા છે.
ટાપુ સીડી છે
નકશા પર ક્રમિક મુશ્કેલીના શિબિરોમાં તટસ્થ મૃતકો ઉભા રહે છે, અને તેમને મારવાથી ચેમ્પિયન બરાબર થાય છે. એક હત્યા જે મારવામાં આવી હતી તેના અંશના મૂલ્યની છે, તેથી એક ચેમ્પિયન જે ખાલી ઘરો પર સ્તર આપે છે તે ચેમ્પિયન છે જેને કોઈએ જોખમ લેવાની જરૂર નથી. તમારા ફોર્જ દ્વારા બનાવેલ ગિયર તે કમાયેલા લોકો પર જાય છે.
મશીન કંઈપણ છેતરતું નથી
હરીફ ક્ષેત્ર વાસ્તવિક વૃક્ષોમાંથી વાસ્તવિક કામદારો સાથે ભેગું થાય છે, તમે જે કમાન્ડ કરો છો તે જ કોલ દ્વારા નિર્માણ કરે છે, અને તમે જે નિયમ છો તેનું પાલન કરે છે: એક પ્રકારનો ચેમ્પિયન, એક પ્રકારનો એક હોલ, કમાન્ડ સીડી, વસ્તી મર્યાદા. મુશ્કેલી તેના હાથને ઝડપી બનાવે છે. તે ક્યારેય તેના ખુલવાનું મોટું કરતું નથી.
તમને શું મળે છે
• હેક્સ ભૂપ્રદેશ પર મફત બિલ્ડિંગ પ્લેસમેન્ટ — કોઈ ગ્રીડ સ્લોટ નહીં, કોઈ બિલ્ડ કતાર નહીં
• અર્થતંત્ર: લાકડા કાપનારા, ખાણો, મિલો અને તેમને જોઈતા ખેતરો, બજારો, એક ફોર્જ જે ગિયર બનાવે છે
• સંરક્ષણ: દિવાલો જે ખૂણા અને દરવાજાઓની આસપાસ પોતાને ટાઇલ કરે છે, ટાવર જે અપગ્રેડ કરે છે
• ટોચ પર એક વર્ક રેલ: તમારા શહેરમાં એક જ નજરમાં બધું છે
• એક-અંગૂઠા નિયંત્રણો: પસંદ કરવા માટે ટેપ કરો, માર્કી પર ખેંચો, ઓર્ડર કરવા માટે ટેપ કરો
• જનરેટ કરેલા ટાપુઓ, તેથી એક જ નકશા પર બે મેચ ખુલતા નથી
મફત, વેચાણ માટે કંઈ નથી
તે બધું ખુલ્લું છે: દરેક પડકાર, તમને ગમે તે રીતે સેટ કરેલી અથડામણ — ટાપુ, વિરોધી, અને તેના પર કેટલા ક્ષેત્ર છે — અને ટ્યુટોરીયલ.
ખરીદવા માટે કંઈ નથી. કોઈ ખરીદી નથી, કોઈ સબ્સ્ક્રિપ્શન નથી, કોઈ ચલણ નથી, અને એવું કંઈ નથી જે તમારી સેનાને મજબૂત બનાવે છે. પૈસા બંને બાજુના નિયમો બદલતા નથી, કારણ કે તેમાં કોઈ નથી.
સંપૂર્ણપણે ઑફલાઇન રમે છે. કોઈ જાહેરાતો નથી.
એક ચેમ્પિયન ઉભો કરો: રસ્તો પકડી રાખો, હરીફને હરાવો, બેન્ડ મુક્ત કરો, રાત સુધી ટકી રહો.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
29 ઑગસ્ટ, 2026