Ata onde podes chegar?
A esfera deste reloxo sitúa o primeiro escenario da sala de xogos recreativos no medio do teu reloxo. Donkey Kong está na parte superior xunto á súa pila de barrís, Pauline agarda na súa plataforma sobre el, saudando e chamando AXUDA!, e abaixo, xunto ao barril de aceite, Jumpman está listo para subir.
Cada minuto desenvólvese a escalada. Donkey Kong golpease no peito, colle un barril e lévao rodar polas vigas vermellas inclinadas. Os barrís caen dos extremos, rebotan, collen unha escaleira rota de cando en vez e rodan cara ao barril de aceite, e o primeiro en entrar prende lume. Jumpman sae polo chan e salta o barril que vén cara a el (100!), sobe á viga do medio, salta cara ao martelo e esmaga os barrís que se lle presentan (300 cada un). Co martelo gastado, sobe, salta dous barrís máis de Donkey Kong e chega a Pauline. Un corazón aparece sobre eles mentres Donkey Kong golpease no peito con furia, e ao minuto seguinte, todo comeza de novo.
O xogo segue o reloxo, non o teu pulso. Bótalle unha ollada ao reloxo en calquera momento e a subida estará onde a sitúe ese segundo (o primeiro barril no seu camiño, o martelo balanceándose ou Jumpman xunto a Pauline), sempre sincronizada co tempo.
Debuxado píxel a píxel segundo o orixinal de 1981: as vigas de celosía vermellas, as escaleiras cian, o barril de aceite azul, Donkey Kong no vermello e cor pexego da arcade e cada número e letra nun tipo de arcade de bloques. O escenario é o propio da arcade, acurtado a tres vigas para que cada sprite manteña o seu tamaño arcade nunha pantalla redonda.
Todo o que necesitas dunha ollada:
• Un gran reloxo dixital de estilo arcade, que segue a túa configuración de 12/24 horas
• Día da semana e data
• Nivel da batería cun indicador vermello
• Pasos de hoxe xunto a un par de pegadas de píxeles
• A túa frecuencia cardíaca xunto a un corazón de píxeles
• Un anel de obxectivo de pasos arredor do bordo, que enche de vermello a viga mentres camiñas
Personalízao: mantén premida a esfera do reloxo, toca Personalizar e desactiva o anel de obxectivo de pasos se prefires un bordo nítido. Xa está activado para empezar.
No modo sempre acendido, o escenario apártase e só un reloxo tenue permanece aceso, cambiando suavemente de posición para protexer a pantalla.
Pensado para calquera que algunha vez meteu unha moeda de 25 centavos no armario: fans do clásico arcade de Nintendo de 1981, o xogo que presentou a Jumpman (o carpinteiro que se convertería en Mario), de perseguir puntuacións altas no escenario de barril, de Donkey Kong Jr., Pac-Man e Galaga, e da idade de ouro dos xogos arcade. Unha esfera de reloxo de xogos retro para o neno de 8 bits que levas dentro.
Require Wear OS 5 ou posterior.
Deseño non oficial feito por fans; non está afiliado nin avalado por Nintendo nin por ningún dos seus titulares de dereitos. DONKEY KONG e MARIO son marcas comerciais de Nintendo.
Cada minuto, Jumpman sobe ata Pauline a través dos barrís rodantes de Donkey Kong.
Última actualización
25 de out. de 2026