Donkey Kong Classic Arcade WF

Clasificación de contido
PEGI 3
0+
Descargas
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

Ata onde podes chegar?

A esfera deste reloxo sitúa o primeiro escenario da sala de xogos recreativos no medio do teu reloxo. Donkey Kong está na parte superior xunto á súa pila de barrís, Pauline agarda na súa plataforma sobre el, saudando e chamando AXUDA!, e abaixo, xunto ao barril de aceite, Jumpman está listo para subir.

Cada minuto desenvólvese a escalada. Donkey Kong golpease no peito, colle un barril e lévao rodar polas vigas vermellas inclinadas. Os barrís caen dos extremos, rebotan, collen unha escaleira rota de cando en vez e rodan cara ao barril de aceite, e o primeiro en entrar prende lume. Jumpman sae polo chan e salta o barril que vén cara a el (100!), sobe á viga do medio, salta cara ao martelo e esmaga os barrís que se lle presentan (300 cada un). Co martelo gastado, sobe, salta dous barrís máis de Donkey Kong e chega a Pauline. Un corazón aparece sobre eles mentres Donkey Kong golpease no peito con furia, e ao minuto seguinte, todo comeza de novo.

O xogo segue o reloxo, non o teu pulso. Bótalle unha ollada ao reloxo en calquera momento e a subida estará onde a sitúe ese segundo (o primeiro barril no seu camiño, o martelo balanceándose ou Jumpman xunto a Pauline), sempre sincronizada co tempo.

Debuxado píxel a píxel segundo o orixinal de 1981: as vigas de celosía vermellas, as escaleiras cian, o barril de aceite azul, Donkey Kong no vermello e cor pexego da arcade e cada número e letra nun tipo de arcade de bloques. O escenario é o propio da arcade, acurtado a tres vigas para que cada sprite manteña o seu tamaño arcade nunha pantalla redonda.

Todo o que necesitas dunha ollada:
• Un gran reloxo dixital de estilo arcade, que segue a túa configuración de 12/24 horas
• Día da semana e data
• Nivel da batería cun indicador vermello
• Pasos de hoxe xunto a un par de pegadas de píxeles
• A túa frecuencia cardíaca xunto a un corazón de píxeles
• Un anel de obxectivo de pasos arredor do bordo, que enche de vermello a viga mentres camiñas

Personalízao: mantén premida a esfera do reloxo, toca Personalizar e desactiva o anel de obxectivo de pasos se prefires un bordo nítido. Xa está activado para empezar.

No modo sempre acendido, o escenario apártase e só un reloxo tenue permanece aceso, cambiando suavemente de posición para protexer a pantalla.

Pensado para calquera que algunha vez meteu unha moeda de 25 centavos no armario: fans do clásico arcade de Nintendo de 1981, o xogo que presentou a Jumpman (o carpinteiro que se convertería en Mario), de perseguir puntuacións altas no escenario de barril, de Donkey Kong Jr., Pac-Man e Galaga, e da idade de ouro dos xogos arcade. Unha esfera de reloxo de xogos retro para o neno de 8 bits que levas dentro.

Require Wear OS 5 ou posterior.

Deseño non oficial feito por fans; non está afiliado nin avalado por Nintendo nin por ningún dos seus titulares de dereitos. DONKEY KONG e MARIO son marcas comerciais de Nintendo.
Cada minuto, Jumpman sobe ata Pauline a través dos barrís rodantes de Donkey Kong.
Última actualización
25 de out. de 2026

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
  • Non se comparten datos con terceiros
    Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
  • Non se recompila ningún dato
    Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos

Novidades

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
BRAZIL SHOP COMERCIAL EXPORTADORA DE EQUIPAMENTOS LTDA
connect-iq@macit.com.br
Av. DAS AMERICAS 8505 SAL 202 BARRA DA TIJUCA RIO DE JANEIRO - RJ 22793-081 Brazil
+55 21 98128-5257

Máis contido de MAC Technologies