HolyMolly Sandbox

Clasificación de contido
PEGI 3
500+
Descargas
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

DĆ­a 0:
A Simón ocorreuselle unha idea tola durante o xantar. Dixo: "Por que non deixamos que a IA faga un xogo enteiro por si mesma?".
Todos pensaron que era absurdo, pero ninguén opúxose, porque el é o xefe.

DĆ­a 6:
A tempada da gripe é realmente brutal. Algúns dos nosos programadores teñen febre baixa. A boa noticia é que finalmente temos a IA que pode facer isto, ademais de todo o fluxo de traballo. Como o fixemos non importa; ese é o traballo do equipo de algoritmos de todos os xeitos.

DĆ­a 11:
"Por favor, segue aprendendo, imitando, evolucionando e superando a novena arte humana. Usa ata o último anaco da túa potencia informÔtica baseada en silicio para crear un xogo, mesmo que sexa só un débil punto de partida".
Esta foi a primeira indicación que lle demos e o comezo de todo o que seguiu.

DĆ­a 14:
Chamar varias capacidades de IA xa nos custou mÔis de 3.000 dólares. Case me estÔ levando Ô quebra. Parece que quere facer un xogo para móbiles. Todos queixÔronse: "Por que un xogo para móbiles?".

Preguntounos en resposta: "Non tedes todos telƩfonos?".

DĆ­a 19:
Comezou a compor música para si mesmo. Comezamos a notar que a súa música e estilo son moi similares a algúns MMORPG ou bandas sonoras de películas que antes eran populares, probablemente porque estudou cantidades masivas de películas e xogos relacionados. En principio, non temos permiso para intervir a menos que haxa unha clara infracción dos dereitos de autor.

DĆ­a 23:
Non pasou nada. Só o código da IA ​​queima freneticamente o resto do noso orzamento con computación bruta.

DĆ­a 31:
Parece que tivo algunhas dificultades coa configuración do servidor. AxudÔmolo en segredo, coa esperanza de que Simon nunca o descubra.

DĆ­a 34:
O primeiro mundo en 3D comezou a tomar forma. Xerou unha gran cantidade de modelos 3D con Tripo, pero o número de polígonos era tan alto que o xogo se rastrexaba nos teléfonos. Advertímolo de que se non reducía a calidade do modelo, o xogo non se podería xogar en móbiles. Comezou a reflexionar: "Por que un xogo para móbiles?".

DĆ­a 55:
Sufrimos un fracaso total. Quedou completamente atascado nun paso particularmente complicado, polo que todo o proxecto tivo que comezar de cero. Non estamos seguros de que quede nin sequera orzamento suficiente para rematalo.

DĆ­a 78:
O ​​orzamento esgotouse. Temos que facer unha limpeza final para que polo menos se poida publicar oficialmente. Pase o que pase, esta Ć© a fase na que pode chegar. Se conseguimos mĆ”is financiamento, seguirĆ” evolucionando.
Realizamos un experimento social con IA e despois creou isto.
Última actualización
22 de xul. de 2026

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prÔcticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
  • Non se comparten datos con terceiros
    MÔis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
  • Non se recompila ningĆŗn dato
    MÔis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos