Ti pensas, eu camiño.
En JSokoban só pensas. Toca un cadrado e o pequeno traballador toma o camiño máis curto ata alí. Toca unha caixa, despois o seu obxectivo: o Automover empúxaa alí por si só, movemento a movemento. Os cadrados verdes mostran onde pode ir a caixa; o verde claro significa: ese camiño hai un camiño sen saída.
Sokoban: o orixinal entre os crebacabezas de lóxica
Empurra as caixas sobre os cadrados obxectivo. Empurra só, nunca tira, unha caixa á vez. Fácil de aprender e a miúdo marabillosamente complicado. 7.524 niveis de 97 coleccións de autores coñecidos de Sokoban, desde "Como funciona isto?" ata "Como é posible isto?!".
Atascado? Pregunta ao solucionador.
• 🪄 Hint busca unha solución desde a túa posición actual, directamente no teu teléfono. O Festival de solucionadores de Yaron Shoham e o noso propio solucionador compiten entre si.
• Mostra só o seguinte movemento ou observa como se desenvolve toda a solución.
• “Volver ao solucionable” recupera exactamente tantos movementos como sexa necesario ata que o nivel se poida resolver de novo.
Feito para o tacto
• Toca, desliza, arrastra o traballador ou usa un d-pad
• Opcionalmente, deslizar só despraza o taboleiro
• Desfacer ilimitado, pellizcar para ampliar
• En niveis grandes, a vista segue o traballador
Sen anuncios, sen internet
Sen anuncios, sen seguimento, sen rexistro. A aplicación nin sequera ten permiso para acceder a internet. O teu progreso permanece no teu dispositivo e móvese ao teu seguinte teléfono con copia de seguridade de Android.
E tamén
• Dificultade de 1 a 5 para cada nivel e ata 100 🧠 para a túa solución, fogos artificiais incluídos
• 9 estilos gráficos, desde o novo aspecto neón “JSokoban 3D” ata o orixinal de 2003
• Pega os teus propios niveis en formato XSB
• Inglés, alemán, francés, español, xaponés
Escrito en JavaScript por Folke Ashberg en 2003, relanzado en 2026.
Ti pensas, eu ando: Sokoban feito para o tacto, sen anuncios, con pistas dun solucionador.
Última actualización
11 de out. de 2026