🌾 Todos os animais da granxa teñen un fogar. Lévaos alí.
Arrastra o granxeiro polo labirinto e os animais irán detrás del, un por
un, ata que todo un desfile te siga en cada xiro. Pasa por diante da porta dun curral
cos animais axeitados a remolque e eles saen da liña e saltan dentro. Enche
cada curral e o nivel é teu.
Fácil de aprender. A trampa é o que está detrás de ti. 👀
🐍 A LIÑA É O CREBAPECABEZAS
A túa cadea nunca deixa de seguirte. Canto máis longa sexa, menos espazo tes -
e o único que non podes facer é chocar contra a túa propia cola. Cada xiro que das
é un muro que constrúes para ti mesmo. Pensa dúas esquinas máis adiante.
🧩 LABIRINTOS QUE LOITAN
🚧 Portas unidireccionais que deciden en que dirección se pode percorrer un corredor
🕳️ Túneles que te lanzan dun recuncho do taboleiro ao outro
🌉 Pontes que cruzas sobre a túa propia liña sen tocala nunca
📦 Cacharros que se apilan, de xeito que unha porta desemboca nunha segunda caixa que agarda detrás
Cada nivel está construído a man arredor dunha única idea, e non hai dous taboleiros dispostos
do mesmo xeito.
⚡ POTENCIADORES PARA CANDO SE APERTA
⛏️ Pa: escava directamente a través do chan ata unha unión no labirinto
📣 Asubío: chama a todos os animais coincidentes da túa liña a un cacharro, desde onde queiras
que esteas parado
🔗 Encollemento: aperta toda a cadea e compra espazo para xirar
💡 ATRAPADO? SEGUE XOGANDO
Estrelouse cun cacharro restante para encher? Continuar xogando envía os animais xusto a casa para
despexar o teu camiño. O teu progreso mantense, a túa posición mantense e continúas
exactamente desde onde perdiches.
🐖 Dez animais para pastorear: porcos, vacas, galiñas, ovellas, patos, cabras, cabalos,
burros e moito máis
👍 Un polgar, unha man, retrato: xoga en calquera lugar
⏳ Sen temporizador, sen presión. Tómate o tempo que queiras
Arredondaos. Enche cada bolígrafo. Non cruces a liña. 🚜
🐓 Desliza o dedo polo labirinto, recolle animais... ¡non choques contra a túa propia cola!
Última actualización
28 de set. de 2026