Unha bóla. Unha grella de armas. Cada torre que cruza abre fogo.
Ricochet TD non é un xogo de defensa de torres onde colocas torretas e observas. As túas torres só disparan cando a bóla pasa a través delas, polo que o verdadeiro xogo é a ruta. Inclina os espellos, pasa a bóla polas armas correctas na orde correcta e un só bucle convértese nunha reacción en cadea.
QUE FAS
Arrastra pezas da tenda á grella. Deixa caer unha peza sobre unha que coincida para fusionala un nivel máis arriba. Coloca espellos para curvar a traxectoria da bóla. Comeza a onda, a bóla lánzase e fai un bucle, e cada arma na súa ruta dispara aos inimigos que marchan polo taboleiro. Detéñenos antes de que crucen a liña.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS
🎱 Torres con rebote: as armas só disparan cando a bóla pasa a través delas.
🪞 Espellos que dirixen o disparo: deseña a traxectoria, non só a colocación.
🔀 Fusionar para subir de nivel: combina pezas iguais ata o nivel 5.
❄️ Combinacións elementais: xeo, Tesla e toxina cargan a bóla para golpes combinados como Shatter.
💣 Un verdadeiro arsenal: canón, xeo, Tesla, toxina, láser, morteiro e moito máis, cada un coa súa propia función.
🔥 A calor mantén a honestidade: estender a ruta supera a apilar unha torre.
👑 Ondas de xefes que poñen a proba as túas combinacións, non só o teu dano.
🎨 Aspectos desbloqueables do taboleiro: Pizarra, Papel kraft, Medianoite, Espazo e alieníxenas.
XOGA AO TEU XEITO
Unha onda leva un minuto ou dous, polo que unha sesión rápida sempre cabe. Perde unha onda e volves tentar só esa onda, nunca todo o nivel. Cando queres máis, o modo Infinito e os Desafíos Diarios fan que cheguen novos taboleiros.
CADA BUCLE CONTA
A lectura indícache se o teu taboleiro contén a seguinte onda antes de lanzar. Repite a loita, non adiviña. Axusta un espello, une unha torre e observa como unha bota fai o traballo de dez.
Define a ruta. Lanza a pelota. Mantén a liña.
Fai pasar unha pelota que bote a través das túas torres. Cada pase funciona. Mantén a onda.
Última actualización
15 de out. de 2026