Heroes of Darkwoods

Clasificación de contido
PEGI 3
10+
Descargas
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Un xogo de estratexia en tempo real deseñado para teléfonos en lugar de reducido a un só. Os edificios afúndense en calquera lugar permitido polo chan, as unidades percorren unha grella de navegación real e cada orde do xogo é un polgar na pantalla.

UN DESAFÍO DIARIO, GRATIS

Cada día ofrécese un desafío a todos, o mesmo para todos os que xogan; polo tanto, "ata onde chegaches?" é unha pregunta á que dúas persoas poden comparar as respostas. Mañá é unha pregunta diferente. Nunca tes que mercar nada para xogar.

ENSÍNASE SÓ

O tutorial é unha partida real, non unha peza fixa. Funda unha illa como calquera outro xogo e recibe as súas ordes a través dos mesmos toques, e un paso remata cando o que pedía realmente aconteceu. Nada se finxe e non se xoga ningún movemento para ti, polo que o que aprendes nel segue sendo certo cando remata. Sáltao cun só toque ou iníciao de novo desde Axustes.

CATRO XOGOS NUNHA ILLA

O mapa decide a cal estás xogando.

O ASEDIO é un reino contra o mapa. A oposición son os mortos, e gañas limpando cada un deles. Unha estrada vai desde a Necrópole ata a porta do teu castelo, e cada noventa segundos ou máis unha onda chega por ela: anunciada, numerada e crecente. Polo tanto, a illa ten exactamente dúas direccións. Fóra, onde están os campamentos. Dentro, onde está a estrada e van as torres. Limpar a Necrópole desactiva as ondas: o campamento máis difícil do mapa é o obxectivo, non a última tarefa.

A ESCARUMZA son ata tres reinos rivais xogados pola máquina, gañados por ser o último castelo en pé. Nada avanza pola estrada, porque o niño na cabeceira dela é agora un castelo. Os campamentos repártense equitativamente entre os reinos, polo que o mapa é un lugar para competir en lugar de un lugar para limpar. Todos soben pola mesma escaleira, e o que chega á túa porta é un campión que poderías ter matado mentres aínda estaba no nivel dous.

A BANDA DE GUERRA é un campión en terreo baleiro. Sen castelo, sen traballadores, sen economía en absoluto: unha illa chea de niños, e todos os demais campións que aparezan na túa vida están cativos dentro dun deles. A lista non se constrúe aquí, senón que se libera. Limpa todos os niños e a illa é túa; perde o último membro da banda e rematou.

A ÚLTIMA BATALLA é un campión nunha illa baleira: sen niños, sen arcas, nada que levar. Os mortos chegan no seu lugar, de todos os lados, nun reloxo que se detén só cando se superou a suficientes deles. A oposición non é o mapa nin un rival, senón o calendario, e os pozos son a única misericordia para ela.

A ILLA É A ESCALA

Os mortos neutrais están en campamentos de dificultade gradual ao longo do mapa, e matalos sube de nivel un campión. Unha morte vale unha fracción do que se matou, polo que un campión que sube de nivel en casas baleiras é un campión que ninguén tivo que arriscar. O equipo que fabrica a túa forxa vai para os que o gañaron.

A MÁQUINA NON FAI ENGAÑA EN NADA

O reino rival reúnese con traballadores reais de árbores reais, constrúe coa mesma chamada que ti e está suxeito a todas as regras que es: un campión dun tipo, unha sala dun tipo, a escaleira de mando, o límite de poboación. A dificultade fai que as súas mans sexan máis rápidas. Nunca fai que a súa abertura sexa máis grande.

QUE OBTÉN

• Colocación de edificios gratuíta en terreo hexagonal: sen ranuras na grella, sen cola de construción
• Economía: cortadores de leña, minas, muíños e os campos que necesitan, mercados, unha forxa que fabrica equipamento
• Defensa: muros que se alicatan arredor de esquinas e portas, torres que se melloran
• Un carril de traballo na parte superior: todo o que a túa cidade ten en movemento dunha soa ollada
• Controis cun só polgar: toca para seleccionar, arrastra para marcar, toca para ordenar
• Illas xeradas, para que non se abran dúas partidas no mesmo mapa

DE BALDOSAS, SEN NADA Á VENDA

Todo está aberto: todos os desafíos, a configuración da escaramuza como queiras (illa, opoñente e cantos reinos hai nela) e o tutorial.

Non hai nada que mercar. Sen compras, sen subscricións, sen moeda e nada que fortaleza o teu exército. O diñeiro non cambia as regras segundo as que xoga ningún dos bandos, porque non hai ningunha nel.

Xógase completamente sen conexión. Sen anuncios.
Cria un campión: mantén o camiño, vence a un rival, libera unha banda, sobrevive á noite.
Última actualización
29 de ago. de 2026

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
  • Non se comparten datos con terceiros
    Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
  • Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
    Información financeira, Actividade das aplicacións e 2 máis
  • Encríptanse os datos en tránsito
  • Podes solicitar que se eliminen os datos

Novidades

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.