Un xogo de estratexia en tempo real deseñado para teléfonos en lugar de reducido a un só. Os edificios afúndense en calquera lugar permitido polo chan, as unidades percorren unha grella de navegación real e cada orde do xogo é un polgar na pantalla.
UN DESAFÍO DIARIO, GRATIS
Cada día ofrécese un desafío a todos, o mesmo para todos os que xogan; polo tanto, "ata onde chegaches?" é unha pregunta á que dúas persoas poden comparar as respostas. Mañá é unha pregunta diferente. Nunca tes que mercar nada para xogar.
ENSÍNASE SÓ
O tutorial é unha partida real, non unha peza fixa. Funda unha illa como calquera outro xogo e recibe as súas ordes a través dos mesmos toques, e un paso remata cando o que pedía realmente aconteceu. Nada se finxe e non se xoga ningún movemento para ti, polo que o que aprendes nel segue sendo certo cando remata. Sáltao cun só toque ou iníciao de novo desde Axustes.
CATRO XOGOS NUNHA ILLA
O mapa decide a cal estás xogando.
O ASEDIO é un reino contra o mapa. A oposición son os mortos, e gañas limpando cada un deles. Unha estrada vai desde a Necrópole ata a porta do teu castelo, e cada noventa segundos ou máis unha onda chega por ela: anunciada, numerada e crecente. Polo tanto, a illa ten exactamente dúas direccións. Fóra, onde están os campamentos. Dentro, onde está a estrada e van as torres. Limpar a Necrópole desactiva as ondas: o campamento máis difícil do mapa é o obxectivo, non a última tarefa.
A ESCARUMZA son ata tres reinos rivais xogados pola máquina, gañados por ser o último castelo en pé. Nada avanza pola estrada, porque o niño na cabeceira dela é agora un castelo. Os campamentos repártense equitativamente entre os reinos, polo que o mapa é un lugar para competir en lugar de un lugar para limpar. Todos soben pola mesma escaleira, e o que chega á túa porta é un campión que poderías ter matado mentres aínda estaba no nivel dous.
A BANDA DE GUERRA é un campión en terreo baleiro. Sen castelo, sen traballadores, sen economía en absoluto: unha illa chea de niños, e todos os demais campións que aparezan na túa vida están cativos dentro dun deles. A lista non se constrúe aquí, senón que se libera. Limpa todos os niños e a illa é túa; perde o último membro da banda e rematou.
A ÚLTIMA BATALLA é un campión nunha illa baleira: sen niños, sen arcas, nada que levar. Os mortos chegan no seu lugar, de todos os lados, nun reloxo que se detén só cando se superou a suficientes deles. A oposición non é o mapa nin un rival, senón o calendario, e os pozos son a única misericordia para ela.
A ILLA É A ESCALA
Os mortos neutrais están en campamentos de dificultade gradual ao longo do mapa, e matalos sube de nivel un campión. Unha morte vale unha fracción do que se matou, polo que un campión que sube de nivel en casas baleiras é un campión que ninguén tivo que arriscar. O equipo que fabrica a túa forxa vai para os que o gañaron.
A MÁQUINA NON FAI ENGAÑA EN NADA
O reino rival reúnese con traballadores reais de árbores reais, constrúe coa mesma chamada que ti e está suxeito a todas as regras que es: un campión dun tipo, unha sala dun tipo, a escaleira de mando, o límite de poboación. A dificultade fai que as súas mans sexan máis rápidas. Nunca fai que a súa abertura sexa máis grande.
QUE OBTÉN
• Colocación de edificios gratuíta en terreo hexagonal: sen ranuras na grella, sen cola de construción
• Economía: cortadores de leña, minas, muíños e os campos que necesitan, mercados, unha forxa que fabrica equipamento
• Defensa: muros que se alicatan arredor de esquinas e portas, torres que se melloran
• Un carril de traballo na parte superior: todo o que a túa cidade ten en movemento dunha soa ollada
• Controis cun só polgar: toca para seleccionar, arrastra para marcar, toca para ordenar
• Illas xeradas, para que non se abran dúas partidas no mesmo mapa
DE BALDOSAS, SEN NADA Á VENDA
Todo está aberto: todos os desafíos, a configuración da escaramuza como queiras (illa, opoñente e cantos reinos hai nela) e o tutorial.
Non hai nada que mercar. Sen compras, sen subscricións, sen moeda e nada que fortaleza o teu exército. O diñeiro non cambia as regras segundo as que xoga ningún dos bandos, porque non hai ningunha nel.
Xógase completamente sen conexión. Sen anuncios.
Cria un campión: mantén o camiño, vence a un rival, libera unha banda, sobrevive á noite.
Última actualización
29 de ago. de 2026