Jusqu'où irez-vous ?
Ce cadran affiche le premier niveau de la salle d'arcade au centre de votre montre. Donkey Kong se tient en haut, près de sa pile de tonneaux. Pauline l'attend sur sa plateforme, agitant les bras et criant « À l'aide ! ». En bas, près du fût d'huile, Jumpman est prêt à grimper.
Chaque minute retrace l'ascension. Donkey Kong se frappe la poitrine, attrape un tonneau et le fait dévaler les poutres rouges inclinées. Les tonneaux dégringolent, rebondissent, s'accrochent parfois à une échelle cassée, et finissent leur course contre le fût d'huile – et le premier qui y arrive met le feu. Jumpman s'élance sur le sol et saute par-dessus le tonneau qui fonce sur lui (100 !), grimpe jusqu'à la poutre centrale, saute pour attraper le marteau et fracasse les tonneaux qui se présentent à lui (300 chacun). Une fois son marteau épuisé, il remonte, saute par-dessus deux autres tonneaux de Donkey Kong et rejoint Pauline. Un cœur apparaît au-dessus d'eux tandis que Donkey Kong se frappe la poitrine de rage – et la minute suivante, tout recommence.
Le jeu est rythmé par l'horloge, pas par votre poignet. Jetez un coup d'œil à votre montre à tout moment et l'ascension se poursuit là où la seconde la place : le premier tonneau en route, le marteau qui s'abat ou Jumpman aux côtés de Pauline – toujours en phase avec le temps.
Dessiné pixel par pixel d'après l'original de 1981 : les poutres en treillis rouges, les échelles cyan, le bidon d'huile bleu, Donkey Kong dans les tons rouges et pêche de la borne d'arcade, et chaque chiffre et lettre dans une police d'arcade cubique. Le niveau est celui de la borne d'arcade, raccourci à trois poutres pour que chaque sprite conserve sa taille d'origine sur un écran rond.
Tout ce dont vous avez besoin en un coup d'œil :
• Une grande horloge numérique de style arcade, affichant le format 12/24 heures
• Le jour de la semaine et la date
• Le niveau de batterie (indicateur rouge)
• Le nombre de pas effectués aujourd'hui (représenté par deux empreintes de pas)
• Votre fréquence cardiaque (représentée par un cœur)
• Un anneau indicateur de pas sur le pourtour de la montre, qui se remplit de rouge au fur et à mesure que vous marchez
Personnalisez-la : appuyez longuement sur le cadran, puis sur « Personnaliser » et désactivez l'anneau indicateur de pas si vous préférez un contour épuré. Il est activé par défaut.
En mode « Toujours allumé », le cadran s'efface et seule l'horloge reste allumée en douceur, changeant légèrement de position pour protéger votre écran.
Conçue pour tous ceux qui ont déjà joué aux bornes d'arcade : les fans du classique de Nintendo de 1981, le jeu qui a introduit Jumpman (le charpentier qui deviendra Mario), les adeptes de la chasse aux records sur le niveau des tonneaux, de Donkey Kong Jr., Pac-Man et Galaga, et de l'âge d'or des jeux d'arcade. Un cadran de montre rétro pour les fans de jeux 8 bits.
Nécessite Wear OS 5 ou version ultérieure.
Création non officielle par un fan ; non affiliée à Nintendo ou à tout autre détenteur de droits, et non approuvée par eux. DONKEY KONG et MARIO sont des marques déposées de Nintendo.
Chaque minute, Jumpman grimpe jusqu'à Pauline en traversant les tonneaux roulants de Donkey Kong.
Date de mise à jour
25 oct. 2026