Tu réfléchis, je marche.
Dans JSokoban, tu te concentres sur la réflexion. Touche une case et le petit magasinier y va par le chemin le plus court. Touche une caisse, puis sa destination : l’Automover l’y pousse tout seul, coup après coup. Les cases vertes montrent où la caisse peut aller ; vert clair signifie : par là, c’est l’impasse.
Sokoban – le classique des casse-tête
Pousser des caisses sur des cases cibles. Pousser seulement, jamais tirer, une seule caisse à la fois. Facile à apprendre et souvent merveilleusement retors. 7 524 niveaux issus de 97 collections d’auteurs Sokoban reconnus, de « Comment ça marche ? » à « Comment est-ce possible ?! ».
Bloqué ? Demande au solveur.
• 🪄 Indice cherche une solution depuis ta position actuelle, directement sur ton téléphone. Le solveur Festival de Yaron Shoham et notre propre solveur font la course.
• Affiche seulement le coup suivant ou regarde la solution complète.
• « Revenir jusqu’à soluble » annule juste assez de coups pour que le niveau redevienne soluble.
Pensé pour le tactile
• Toucher, glisser, déplacer le magasinier ou utiliser une croix directionnelle
• Au choix, glisser fait seulement défiler le plateau
• Annulation illimitée, zoom à deux doigts
• Sur les grands niveaux, la vue suit le magasinier
Sans pub, sans internet
Pas de publicité, pas de pistage, pas d’inscription. L’application n’a même pas l’autorisation d’accéder à internet. Ta progression reste sur l’appareil et te suit sur ton prochain téléphone grâce à la sauvegarde Android.
Et aussi
• Difficulté de 1 à 5 pour chaque niveau et jusqu’à 100 🧠 pour ta solution, feu d’artifice compris
• 9 styles graphiques, du nouveau look néon « JSokoban 3D » à l’original de 2003
• Colle tes propres niveaux au format XSB
• Français, anglais, allemand, espagnol, japonais
Écrit en JavaScript par Folke Ashberg en 2003, relancé en 2026.
Tu réfléchis, je marche : Sokoban tactile, sans pub, avec indices du solveur
Date de mise à jour
11 oct. 2026