
Francesco Grégoire
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Graphisme envoûtant, une infinité d'îles à jouer, une infinité d'îles à créer, des héros avec leur propriétés bien spécifiques, des monstres tous plus cool les uns que les autres et des donjons qui font rêver ! Voilà comment je décrirais en très bref MONOLISK ! Ce jeu est très apaisant, surtout avec la musique qui va avec... mais il requiert tout de même de l'imagination ce qui, je comprend, n'ai pas donné à tout le monde et suscite la déception de certains (ce qui n'est bien sûr pas mon cas, bien au contraire). MONOLISK nécessite aussi un peu de bilinguisme (lol)... pour la faire simple le jeu possède une communauté internationale, donc il faut savoir écrire en anglais pour avoir une plus grande visibilité sur le jeu (vous pouvez également utiliser des traducteurs automatiques, je vous conseille DeepL qui fait très bien l'affaire). Je vous préconise de rejoindre le serveur discord de MONOLISK (directement accessible depuis le jeu), vous aurez accès à des contenus exclusifs comme les événements qui changes tout les mois (et la récompense en vaut bien la peine, hehehe) et aussi la possibilité d'interagir avec des joueurs plus expérimentés qui pourront vous donner des conseils importants pour votre progression dans le jeu. Sur ce, je vous remercie de m'avoir lu jusqu'ici. A vos îles, prêt ? Partez !
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Un utilisateur de Google
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Il y a tout ce que je recherchais, création de map, combat et amélioration de personnages... Le seul truc qui m'énerve est la portée de détection des monstres pour vous attaquer, c'est-à-dire qu'il commenceront a courir vers vous pour vous combattre de trop loin. Donc a certain moment dans les maps qu'on crées, les mobs seront tous sur vous en 1 sec alors que je pensais faire des étapes un peu comme un donjon. Je propose alors de pouvoir régler ce critère pour que cela se passe comme prévu.
8 personnes ont trouvé cet avis utile
Trickster Arts
4 décembre 2019
Thanks for the feedback. Monsters do have an attack radius, and will pull additional monsters next to them to join the fight.
When placing your own monsters, be sure to leave a small gap between groups and test your design before publishing. For monster groups in other Shards, leave a comment and tell the creator about your 1-star experience!

Un utilisateur de Google
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Concept sympa par contre, faites-nous gagner plus de pièces lors des combats parce que c'est abusé. Un pack coûte 1000 et on en gagne seulement une dizaine lors d'un combat? Montez au moins à 100. Ou alors permettez la possibilité de plus de quêtes en une journée et avec un temps d'attente beaucoup moins long. Pour l'instant ça ressemble plus à un pay to win. - Je ne suis pas du tout satisfait de la facilité de votre réponse. On sait comment gagner des orbes, ça reste tout à fait insuffisant.
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Trickster Arts
25 novembre 2019
Thanks for the updated feedback.
Shards can give up to 30 Orbs per run based on their difficulty, with quests giving up to 600. We anticipate that most players will be able to earn a pack every day quite easily. Daily quests will also stack, even if you don't log in.
We also don't prevent players from grinding out more should they so choose!