Drynk est le jeu à boire idéal pour s'amuser entre amis ! Lancez les dés et découvrez plus de 40 défis différents sur le plateau.
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Nouveaux Thèmes !
En plus du plateau Drynk classique, les thèmes Sport, Chaud et Noël offrent une multitude de mini-jeux à boire supplémentaires et encore plus de variété thématique.
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Défis
Chaque tour de Drynk propose 40 cases différentes, chacune contenant une tâche individuelle.
Voici quelques exemples :
Course d'Escargots
Plongez dans l'ambiance des courses, mais à un rythme beaucoup plus lent. Chaque joueur mise le nombre de gorgées de son choix sur l'un des quatre escargots en compétition. Ceux qui ont misé sur l'escargot gagnant peuvent distribuer le double de leur mise. Les perdants doivent boire le nombre de gorgées qu'ils ont misé.
Follower
Le joueur actif voit s'afficher deux célébrités. Il doit ensuite deviner laquelle des deux a le plus de followers sur Instagram.
Question d'Estimation
Nous vous proposons une question d'estimation à laquelle tout le monde doit répondre. Le joueur dont la réponse est la plus éloignée de la bonne réponse doit boire. Nous disposons déjà de plus de 20 questions d'estimation et nous enrichissons constamment cette liste.
20 Questions
Chaque joueur pense à une célébrité pour le joueur qui est tombé sur cette case. Ce joueur a alors 20 questions pour deviner de qui il s'agit. Les questions ne peuvent être répondues que par oui ou non. À court d'idées ? Vous pouvez toujours demander des suggestions dans le jeu : nous avons listé de nombreuses personnalités célèbres en tenant compte de la localisation géographique.
Plus Haut ou Plus Bas
Le joueur qui est tombé sur cette case voit s'afficher une carte aléatoire. Il doit ensuite deviner si la prochaine carte tirée sera plus haute, plus basse ou égale à celle affichée. Si son choix est incorrect, il ou elle doit boire.
Pile ou Face
Il s'agit d'un simple pile ou face virtuel où le joueur qui est tombé sur cette case décide si la pièce affichera pile ou face. Si sa décision est incorrecte, il ou elle doit boire.
Si j'étais toi
Tous les joueurs peuvent choisir ce que le joueur qui est tombé sur cette case doit faire. Si le joueur n'accepte pas le défi, il ou elle doit boire.
Mime
Le joueur qui est tombé sur cette case choisit un coéquipier. Il ou elle essaie ensuite d'exprimer un terme affiché uniquement par la pantomime. Si le coéquipier ne parvient pas à deviner le terme, les deux boivent.
Surenchère
Le joueur qui est tombé sur cette case choisit une catégorie de connaissances ou une tâche physique. Les enchères sont ensuite placées dans le sens des aiguilles d'une montre (par exemple, "Je connais 5 capitales"). La personne ayant l'enchère la plus élevée doit s'exécuter, sinon elle boit. Autrement, c'est celui qui n'a pas pu surenchérir qui boit.
Compagnon de Boisson
Le joueur qui est tombé sur cette case choisit un compagnon de boisson. Pendant un tour, ce compagnon doit boire chaque fois que le joueur doit boire.
Événements
Certaines cases du plateau ne contiennent pas de tâches, mais des événements spéciaux. Par exemple, les joueurs peuvent tomber sur des cases qui les font avancer ou reculer sur le plateau, ou encore sauter un tour.
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Consommation Responsable
Veuillez consommer de l'alcool de manière responsable, car l'abus d'alcool est dangereux pour la santé !
Si une quantité considérable d'alcool a déjà été consommée, le jeu vous signalera qu'il est recommandé de faire une pause. Nous vous prions de respecter ces limites. Pour plus d'informations : https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Profitez. Dégustez. Ensemble. Un jeu de société pas comme les autres.
Date de mise à jour
6 oct. 2026
Multijoueur en compétition