Donnez un look rétro à vos applications : lignes de balayage CRT, masques d'ombre, grilles LCD et écrans portables, le tout affiché en temps réel par-dessus vos émulateurs, jeux et vidéos.
ShaderVulkan utilise les préréglages de shaders que vous connaissez peut-être déjà grâce à son propre moteur Vulkan. Il fonctionne à l'échelle du système, sans accès root, et vos interactions tactiles et les entrées de votre manette sont transmises directement à l'application sous-jacente.
API ACCESSIBILITY SERVICE
ShaderVulkan utilise l'API AccessibilityService d'Android. Il ne s'agit pas d'un outil d'accessibilité pour les personnes en situation de handicap : l'application a besoin de ce service pour son fonctionnement principal, et uniquement pour les trois raisons suivantes :
• Superposition : le service affiche la fenêtre du shader par-dessus les autres applications et permet à vos interactions tactiles et aux entrées de votre manette d'être transmises à l'application sous-jacente. Sans lui, Android bloque les interactions tactiles sur les applications partagées.
• Application au premier plan : il lit uniquement le nom du package de la fenêtre au premier plan pour activer ou désactiver automatiquement le shader (profils par application).
• Panneau de notifications : il détecte l'ouverture du panneau de notifications pour suspendre l'effet. Ce service ne lit, ne stocke ni ne partage le texte ou le contenu de vos applications, ne collecte aucune donnée personnelle, n'effectue aucune action ni ne modifie aucun paramètre en votre nom, et l'application ne requiert aucune autorisation d'accès à Internet : aucune donnée ne quitte votre appareil. Vous l'activez vous-même dans les Paramètres Android > Accessibilité, après une explication et un écran de consentement dans l'application, et vous pouvez le désactiver à tout moment.
DEUX MODES
• Capture : applique la chaîne de shaders complète à l'image d'une application que vous choisissez de partager (effets de couleur, flou, courbure, NTSC…). Android vous demande de partager l'application ; choisissez toujours « Partager une seule application ». Le partage de l'écran entier n'est pas pris en charge.
• Verre : une couche transparente légère sans capture d'écran. Ce mode fonctionne par-dessus les applications protégées, ne perd aucune image et est idéal pour les lignes de balayage, les masques et les grilles LCD.
FONCTIONNALITÉS
• Charge les préréglages .slangp depuis un dossier de votre appareil : chaînes multipasses, textures, historique des images, retour d'information et paramètres.
• Chaque paramètre est un curseur dynamique dans un petit menu flottant. Enregistrez vos styles comme profils, marquez vos favoris et masquez les autres.
• Zone de shader : appliquez l’effet uniquement à la partie de l’écran qui en a besoin, avec détection manuelle ou automatique des bandes noires.
• Combinaison de préréglages : superposez plusieurs shaders sans modifier aucun fichier.
• Profils de résolution console : le shader fonctionne sur la grille de pixels d’origine.
• Mode double : deux zones simultanément, pour les émulateurs double écran.
• Profils par application : le shader s’active automatiquement à l’ouverture de l’application.
• Tuile Paramètres rapides, raccourcis d’application et économiseur de batterie.
• Les shaders sont compilés en arrière-plan et mis en cache pour une commutation rapide.
• Disponible en anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais, catalan, basque et galicien.
CONFIDENTIALITÉ
• Aucune autorisation d’accès à Internet : l’application ne peut rien envoyer. Pas de publicité, pas d’analyse, pas de compte.
• Les images d’écran sont traitées en temps réel sur votre appareil et ne sont jamais enregistrées.
• Logiciel libre sous licence GNU GPL v3 ou ultérieure. Le code source est disponible depuis l'écran « À propos ».
Configuration requise : Android 10 ou version ultérieure et une carte graphique compatible Vulkan 1.1. Les préréglages de shaders ne sont pas inclus : choisissez un dossier contenant les fichiers .slangp que vous souhaitez utiliser. Les préréglages les plus gourmands en ressources nécessitent une carte graphique puissante.
En achetant cette version, vous soutenez le développement de l'application.
Des shaders rétro en temps réel pour n'importe quelle application Android.
Date de mise à jour
18 oct. 2026