Une balle. Une grille d'armes. Chaque tour qu'elle traverse ouvre le feu.
Ricochet TD n'est pas un tower defense où l'on place des tourelles et où l'on regarde. Vos tours ne tirent que lorsque la balle les traverse ; le véritable enjeu réside donc dans le parcours. Orientez les miroirs, faites passer la balle à travers les bonnes armes dans le bon ordre, et une simple boucle se transforme en réaction en chaîne.
COMMENT JOUER : Faites glisser des pièces depuis la boutique sur la grille. Déposez une pièce sur une pièce identique pour la fusionner et la faire passer au niveau supérieur. Placez des miroirs pour modifier la trajectoire de la balle. Déclenchez la vague : la balle est lancée et décrit des boucles, et chaque arme sur son passage tire sur les ennemis qui avancent sur le plateau. Arrêtez-les avant qu'ils ne franchissent la ligne.
CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :
🎱 Tours à rebond : les armes ne tirent que lorsque la balle les traverse.
🪞 Miroirs qui modifient la trajectoire : concevez le parcours, pas seulement l'emplacement. 🔀 Fusionnez pour progresser : combinez des pièces identiques jusqu'au niveau 5.
❄️ Combos élémentaires : le gel, le tesla et la toxine chargent la balle pour des tirs combinés comme Éclatement.
💣 Un véritable arsenal : canon, gel, tesla, toxine, laser, mortier et bien plus encore, chacun avec son rôle spécifique.
🔥 La chaleur rend le jeu équitable : diversifier le parcours est plus efficace que de construire une seule tour.
👑 Des vagues de boss qui mettent vos combos à l'épreuve, pas seulement vos dégâts.
🎨 Skins de plateau à débloquer : Tableau noir, Papier kraft, Minuit, Espace et Extraterrestres.
JOUEZ À VOTRE FAÇON
Une vague dure une ou deux minutes, idéal pour une session rapide. Si vous perdez une vague, vous ne la recommencez que cette fois-ci, jamais le niveau entier. Envie de plus ? Le mode Infini et les Défis quotidiens vous proposent régulièrement de nouveaux plateaux.
CHAQUE BOUCLE COMPTE
L'affichage vous indique si votre plateau est adapté à la vague suivante avant le lancement. Il rejoue le combat, il ne devine pas. Modifiez un miroir, fusionnez une tour, et voyez un seul rebond faire le travail de dix.
Définissez la trajectoire. Lancez la balle. Tenez bon.
Faites passer une balle rebondissante à travers vos tours. Chaque passage déclenche un tir. Maintenez la vague.
Date de mise à jour
20 oct. 2026