Heroes of Darkwoods

Classification du contenu
PEGI 3
10+
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À propos de ce jeu

Un jeu de stratégie en temps réel conçu pour mobile, et non pas simplement miniaturisé. Les bâtiments s'élèvent là où le terrain le permet, les unités se déplacent sur une véritable grille de navigation, et chaque action se fait d'un simple clic.

UN DÉFI QUOTIDIEN, GRATUIT

Chaque jour, un nouveau défi est proposé à tous les joueurs. Ainsi, chacun peut comparer sa progression. Le lendemain, un autre défi vous attend. Jouer est entièrement gratuit.

UN TUTORIEL AUTO-APPRENTISSANT

Le tutoriel est une véritable partie, et non une séquence prédéfinie. Il crée une île comme dans n'importe quel autre jeu et prend les commandes de la même manière. Une étape se termine lorsque l'action demandée est effectivement réalisée. Rien n'est simulé, aucun coup n'est joué à votre place : les connaissances acquises restent valables même après la fin du tutoriel. Passez-le d'un clic ou recommencez-le depuis les Paramètres.

QUATRE JEUX SUR UNE SEULE ÎLE

La carte détermine le jeu auquel vous jouez.

LE SIÈGE oppose un royaume à la carte. L'adversaire, ce sont les morts, et la victoire revient à les éliminer tous. Une route relie la Nécropole à la porte de votre château, et toutes les 90 secondes environ, une vague d'ennemis s'y engouffre : annoncée, numérotée et grandissante. L'île ne comporte donc que deux directions : l'extérieur, où se trouvent les camps, et l'intérieur, où se situe la route et les tours. Nettoyer la Nécropole arrête les vagues ; le camp le plus difficile de la carte est l'objectif, et non la dernière tâche à accomplir.

L'ESCARGOT oppose jusqu'à trois royaumes rivaux, contrôlés par l'ordinateur. La victoire revient au dernier château debout. Rien ne progresse sur la route, car le nid qui la dominait est désormais un château. Les camps sont répartis équitablement entre les royaumes ; la carte est donc un terrain de course plutôt qu'un espace à nettoyer. Tous les joueurs progressent de la même manière, et ce qui arrive à votre porte est un champion que vous auriez pu éliminer lorsqu'il était encore de niveau deux.

LA BANDE DE GUERRE oppose un champion en terrain découvert. Pas de château, pas d'ouvriers, pas d'économie du tout — une île grouillante de nids, et tous les champions que vous déploierez un jour y sont prisonniers. Ici, les héros ne se forment pas, ils se libèrent. Nettoyez tous les nids et l'île est à vous ; perdez le dernier membre de votre groupe et c'est la fin.

THE LAST STAND met en scène un champion seul sur une île déserte — pas de nids, pas de coffres, rien à prendre. Les morts arrivent de toutes parts, au rythme d'un compte à rebours qui ne s'arrête que lorsqu'un nombre suffisant d'entre eux ont survécu. L'adversaire n'est ni la carte ni un rival, mais le temps, et les puits sont le seul répit.

L'ÎLE EST L'ÉCHELLE

Les morts neutres se tiennent dans des camps de difficulté variable disséminés sur la carte, et les éliminer fait gagner des niveaux à un champion. Chaque élimination rapporte une fraction de la cible tuée ; ainsi, un champion qui gagne des niveaux dans des maisons vides est un champion que personne n'a eu à risquer. L'équipement que votre forge fabrique est destiné à ceux qui l'ont mérité.

LA MACHINE NE TRICHE SUR RIEN

Le royaume rival se construit avec de vrais travailleurs, construit selon les mêmes règles que vous, et est soumis aux mêmes règles que vous : un seul champion, un seul hall, la même hiérarchie, la même limite de population. La difficulté augmente sa rapidité. Elle n’accroît jamais ses possibilités.

CONTENU

• Placement libre des bâtiments sur un terrain hexagonal — pas de grille, pas de file d'attente pour la construction

• Économie : bûcherons, mines, moulins et les champs nécessaires, marchés, une forge pour fabriquer de l'équipement

• Défense : murs qui s'adaptent aux angles et aux portes, tours améliorables

• Un tableau de bord en haut de l'écran : visualisez en un coup d'œil toutes les activités de votre ville

• Commandes intuitives : touchez pour sélectionner, faites glisser pour sélectionner, touchez pour ordonner

• Îles générées automatiquement : aucune partie ne se déroule sur la même carte

GRATUIT, SANS AUCUN ACHAT

Tout est accessible : tous les défis, la configuration des escarmouches personnalisable (île, adversaire, nombre de royaumes) et le tutoriel.

Rien à acheter. Aucun achat, aucun abonnement, aucune monnaie virtuelle, rien pour renforcer votre armée. L'argent n'influence pas les règles du jeu, car il n'y en a pas.

Jouez entièrement hors ligne. Sans publicité.
Suscitez un champion : tenez la route, battez un rival, libérez un groupe, survivez à la nuit.
Date de mise à jour
29 août 2026

Sécurité des données

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Nouveautés

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.