Araw 0:
Nakaisip si Simon ng isang nakakalokong ideya sa tanghalian. Sinabi niya, "Bakit hindi natin hayaan ang AI na gumawa ng isang buong laro nang mag-isa?"
Inakala ng lahat na ito ay walang katotohanan, ngunit walang tumutol-dahil siya ang amo.
Ika-6 na Araw:
Ang panahon ng trangkaso ay talagang brutal. Ang ilan sa aming mga programmer ay may mababang antas ng lagnat. Ang magandang balita ay nakuha na namin sa wakas ang AI na makakagawa nito, kasama ang buong daloy ng trabaho. Kung paano namin ito ginawa ay hindi mahalaga; iyon pa rin ang trabaho ng pangkat ng algorithm.
Araw 11:
"Mangyaring ipagpatuloy ang pag-aaral, paggaya, pag-unlad, at paglampas sa pansiyam na sining ng tao. Gamitin ang bawat huling bahagi ng iyong kapangyarihan sa pag-compute na nakabatay sa silicon upang lumikha ng isang laro, kahit na ito ay mahina lamang na panimulang punto."
Ito ang unang prompt na ibinigay namin, at ang simula ng lahat ng sumunod.
Araw 14:
Nagkakahalaga na sa amin ng mahigit $3,000 ang pagtawag sa iba't ibang kakayahan ng AI. Halos mabangkarote na ako nito. Parang gusto nitong gumawa ng mobile game. Lahat ay nagreklamo, "Bakit isang mobile game?"
Nagtanong ito sa amin bilang ganti: "Wala ba kayong lahat ng mga telepono?"
Ika-19 na Araw:
Nagsimula itong gumawa ng musika para sa sarili nito. Nagsimula kaming mapansin na ang musika at istilo nito ay halos kapareho sa ilang dating sikat na MMORPG o soundtrack ng pelikula, marahil dahil nag-aral ito ng napakaraming kaugnay na pelikula at laro. Sa prinsipyo, hindi kami pinapayagang makialam maliban kung may malinaw na paglabag sa copyright.
Araw 23:
Walang nangyari. Tanging ang AI code lamang ang nagngangalit sa natitirang bahagi ng aming badyet gamit ang raw compute.
Araw 31:
Mukhang nahirapan ito sa pag-setup ng server. Lihim naming tinulungan ito, umaasang hindi ito malalaman ni Simon.
Araw 34:
Nagsimulang magkaroon ng hugis ang unang 3D na mundo. Nakabuo ito ng malaking bilang ng mga 3D na modelo gamit ang Tripo, ngunit ang bilang ng polygon ay napakataas kaya na-crawl ang laro sa mga telepono. Binalaan namin ito na kung hindi nito babawasan ang kalidad ng modelo, ang laro ay hindi mape-play sa mobile. Nagsimula itong magmuni-muni: "Bakit isang mobile game?"
Araw 55:
Naranasan namin ang isang kumpletong kabiguan. Ito ay ganap na natigil sa isang partikular na kumplikadong hakbang, kaya ang buong proyekto ay kailangang magsimulang muli mula sa simula. Hindi kami sigurado na may natitira pang sapat na badyet para tapusin ito.
Araw 78:
Ubos na ang budget. Kailangan nating gumawa ng ilang panghuling paglilinis para kahit papaano ay opisyal na itong maipalabas. Anuman ang mangyari, ito ay hanggang sa maabot ng unang yugto nito. Kung makakakuha tayo ng mas maraming pondo, ito ay patuloy na mag-evolve.
Nagsagawa kami ng social experiment sa AI, at pagkatapos ay nilikha ito.
Na-update noong
Hul 22, 2026