Ang Imjin War 2 ay isang makasaysayang laro ng estratehiya na nilalaro mula sa pananaw ni Joseon, na sumasaklaw sa magulong panahon mula sa mga pagsalakay ng Hapon sa Korea noong 1592 hanggang sa Digmaang Jeongyu, mga pagsalakay ng Manchu, at mga kampanya ng Naseon laban sa mga puwersang Cossack ng Russia.
Bilang pinuno ng Joseon, kailangan mong muling buuin ang mga sirang larangan, magtalaga ng mga opisyal, magrekrut ng mga kumander, ipagtanggol ang mga lungsod at mga base ng hukbong-dagat, pamahalaan ang diplomasya, at magpasya kung kailan aasa sa mga regular na tropa, matuwid na hukbo, mga milisya ng monghe ng Buddhist, artilerya, at hukbong-dagat. Ang bawat senaryo ay nagpapakita ng iba't ibang krisis sa estratehiya, mula sa pagsalakay ng Japan hanggang sa presyur nina Later Jin at Qing, at ang banta sa hilaga ng Russia.
Mga Pangunahing Tampok
- Mga makasaysayang senaryo na nakasentro sa Joseon
Laruin ang Digmaang Imjin, Digmaang Jeongyu, pagsalakay sa Jeongmyo Manchu, pagsalakay sa Byeongja Manchu, at mga kampanya sa Naseon
Ang datos ng senaryo ay sumasalamin sa mga pangunahing estado, kumander, lungsod, at mga labanan mula sa bawat panahon
- Pamamahala ng digmaan, korte, at ekonomiya
Balansehin ang kita ng lungsod, pagpapanatili ng hukbo, mga paghirang ng gobyerno, at pagpapalawak ng militar
Hawak ang mga petisyon, magtalaga ng mga mahistrado, magrekrut ng mga talento, at gawing tapat na kumander ang mga bilanggo
- Istrukturang militar ng Joseon
Mga natatanging tungkulin para sa mga opisyal sibil, mga opisyal ng militar, mga matuwid na pinuno ng hukbo, at mga pinuno ng milisya ng monghe
Mabilis na pagpapakilos para sa mga matuwid na hukbo at milisya ng monghe, kung saan ang mga lakas ng hukbong pandagat at artilerya ng Joseon ay kinakatawan sa gameplay
- Manu-manong at awtomatikong mga labanan
Mabilis na lutasin ang mga labanan gamit ang awtomatikong labanan
Direktang kontrolin ang mga manu-manong labanan
Sa mga labanang pagkubkob, ang tibay ng pader at mga taktikal na pagpipilian ay nakakaapekto sa resulta
- Pakikidigma ng hukbong pandagat at presyon ng suplay
Gamitin ang mga base ng hukbong pandagat ng Joseon, mga aksyon ng fleet, pambobomba sa baybayin, at interdiksyon ng hukbong pandagat upang maimpluwensyahan ang digmaan
Ang mga pangunahing labanang pandagat tulad ng Hansando, Myeongnyang, at Noryang ay makikita sa pamamagitan ng Mga sistemang estratehiko
- Diplomasya at mga kondisyon ng tagumpay
Ang mga bansang palakaibigan at kaalyado ay maituturing na iyong panig
Ang tagumpay ay nangangailangan ng pagsakop sa lahat ng mga kapangyarihang pagalit
Ang mga ugnayan sa pagitan ng Ming, Japan, Later Jin, Qing, Russia, at Joseon ay nag-iiba-iba ayon sa senaryo
Ang Imjin War 2 ay hindi lamang isang kadena ng mga labanan. Ito ay isang malaking laro ng estratehiya tungkol sa pagtagumpayan sa presyur sa politika, pagbagsak ng militar, pagsalakay ng mga dayuhan, at mahahabang kampanya. Magpasya kung aling mga kumander ang pagkakatiwalaan, kung aling mga lungsod ang ipagtatanggol, kung kailan tatawag sa mga milisya, at kung paano gamitin ang hukbong-dagat ng Joseon upang baguhin ang takbo ng panahon.
Baguhin ang takbo ng kasaysayan at ipagtanggol ang Joseon.
Pangunahan ang Joseon sa Digmaang Imjin, mga pagsalakay ng Manchu, at mga kampanya sa hilaga.
Na-update noong
Set 29, 2026