Kuinka korkealle pääset?
Tämä kellotaulu sijoittaa pelihallin ensimmäisen näyttämön kellosi keskelle. Donkey Kong seisoo ylhäällä tynnyripinonsa vieressä, Pauline odottaa yläpuolellaan olevalla tasanteella vilkuttaen ja huutaen APUA!, ja alhaalla, öljytynnyrin vieressä, Jumpman on valmis kiipeämään.
Joka minuutti kiipeily etenee. Donkey Kong lyö rintaansa, nappaa tynnyrin ja lähettää sen vierimään alas viistoja punaisia palkkeja pitkin. Tynnyrit putoavat päistä, pomppivat, ottavat silloin tällöin rikkinäiset tikkaat ja vierivät öljytynnyriin – ja ensimmäinen sisään tuleva sytyttää sen tuleen. Jumpman lähtee juoksemaan lattiaa pitkin ja hyppää kohti tulevan tynnyrin yli (100!), kiipeää keskimmäiselle palkitulle, hyppää vasaran luo ja rikkoo eteensä tulevat tynnyrit (300 kukin). Vasaran ollessa tyhjänä hän kiipeää niiden päälle, hyppää kahden muun Donkey Kongin tynnyrin yli ja saavuttaa Paulinen. Sydän ilmestyy niiden päälle, kun Donkey Kong lyö hänen rintaansa raivokkaasti – ja seuraavassa minuutissa kaikki alkaa alusta.
Peli seuraa kelloa, ei rannettasi. Vilkaise kelloasi milloin tahansa, ja nousu tapahtuu siellä, minne sekunti sen vie – ensimmäisen matkalla olevan tynnyrin, heiluvan vasaran tai Jumpmanin Paulinen vieressä – aina ajan tahdissa.
Piirretty pikseli pikseliltä vuoden 1981 alkuperäisen pelin mukaan: punaiset ristikkopalkit, syaanit tikkaat, sininen öljytynnyri, Donkey Kong pelihallin punaisessa ja persikanvärisessä värissä sekä jokainen numero ja kirjain palikkamaisessa pelihallityypissä. Lava on pelihallin oma, lyhennettynä kolmeen palkkiin, jotta jokainen спрайт säilyttää pelihallikokonsa pyöreällä näytöllä.
Kaikki mitä tarvitset yhdellä silmäyksellä:
• Suuri arcade-tyylinen digitaalikello, joka seuraa 12/24-tuntista asetustasi
• Viikonpäivä ja päivämäärä
• Akun varaustaso punaisella mittarilla
• Tämän päivän askeleet pikselijalanjälkien vieressä
• Sykkeesi pikselisydämen vieressä
• Askeltavoiterengas reunalla, joka täyttää palkin punaisella kävellessäsi
Tee siitä omasi: pidä kellotaulua painettuna, napauta Mukauta ja kytke askeltavoiterengas pois päältä, jos haluat puhtaan reunan. Se on alun perin päällä.
Aina päällä -tilassa lava astuu sivuun ja vain himmeä kello pysyy valaistuna, siirtäen asentoaan varovasti suojatakseen näyttöäsi.
Tehty kaikille, jotka ovat joskus syöttäneet neljänneskolikkoa kaappiin: Nintendon vuoden 1981 arcade-klassikon, pelin, joka esitteli Jumpmanin – puusepän, josta myöhemmin tuli Mario – jahtaamassa korkeita pisteitä tynnyrilavalla, Donkey Kong Jr.:n, Pac-Manin ja Galagan sekä arcade-pelien kulta-ajan faneille. Retropelikellotaulu sisälläsi asuvalle 8-bittiselle lapselle.
Vaatii Wear OS 5:n tai uudemman.
Epävirallinen fanien tekemä design; ei sidoksissa Nintendoon tai mihinkään oikeudenhaltijaan eikä ole niiden hyväksymä. DONKEY KONG ja MARIO ovat Nintendon tavaramerkkejä.
Joka minuutti Jumpman kiipeää Paulinen luo Donkey Kongin pyörivien tynnyrien läpi.