HolyMolly Sandbox

Sisällön ikärajoitus
PEGI 3
500+
latausta
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Päivä 0:
Simon keksi lounaalla hullun idean. Hän sanoi: "Miksi emme antaisi tekoälyn tehdä kokonaista peliä itse?"

Kaikki pitivät sitä järjettömänä, mutta kukaan ei vastustanut – koska hän on pomo.

Päivä 6:
Flunsakausi on todella julma. Joillakin ohjelmoijillamme on lievää kuumetta. Hyvä uutinen on, että olemme vihdoin saaneet tekoälyn, joka pystyy tähän, sekä koko työnkulun. Se, miten teimme sen, ei ole tärkeää; se on joka tapauksessa algoritmitiimin tehtävä.

Päivä 11:
"Jatkakaa oppimista, matkimista, kehittämistä ja ihmisen yhdeksännen taiteen ylittämistä. Käyttäkää jokaista viimeistä piipohjaista laskentatehoanne pelin luomiseen, vaikka se olisi vasta heikko lähtökohta."

Tämä oli ensimmäinen kehotus, jonka annoimme sille, ja kaiken sen alku.

Päivä 14:
Erilaisten tekoälyominaisuuksien käyttäminen on jo maksanut meille yli 3 000 dollaria. Se on melkein ajamassa minut konkurssiin. Vaikuttaa siltä, ​​että se haluaa tehdä mobiilipelin. Kaikki valittivat: "Miksi mobiilipeli?"

Se kysyi meiltä vastaukseksi: "Eikö teillä kaikilla ole puhelimia?"

Päivä 19:
Se alkoi säveltää itselleen musiikkia. Aloimme huomata, että sen musiikki ja tyyli ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin jotkut aikoinaan suositut MMORPG:t tai elokuvasoundtrackit, luultavasti siksi, että se tutki valtavia määriä aiheeseen liittyviä elokuvia ja pelejä. Periaatteessa meillä ei ole oikeutta puuttua asiaan, ellei ole selvää tekijänoikeusrikkomusta.

Päivä 23:
Mitään ei tapahtunut. Vain tekoälykoodi kulutti kuumeisesti loput budjettimme raakadatalla.

Päivä 31:
Se näyttää kohdanneen vaikeuksia palvelimen asennuksen kanssa. Salaa autoimme sitä toivoen, ettei Simon koskaan saisi tietää.

Päivä 34:
Ensimmäinen 3D-maailma alkoi muotoutua. Se loi valtavan määrän 3D-malleja Tripolla, mutta polygonien määrä oli niin suuri, että peli ryömi puhelimilla. Varoitimme sitä, että jos se ei heikentäisi mallin laatua, peliä ei voisi pelata mobiililaitteilla. Se alkoi pohtia: "Miksi mobiilipeli?"

Päivä 55:
Kärsimme täydellisen epäonnistumisen. Se juuttui täysin yhteen erityisen monimutkaiseen vaiheeseen, joten koko projekti piti aloittaa alusta. Emme ole varmoja, onko budjettia jäljellä edes sen loppuun saattamiseksi.

Päivä 78:
Budjetti on mennyttä. Meidän on tehtävä vielä loppusiivous, jotta se voidaan ainakin virallisesti julkaista. Oli miten oli, tämä on ensimmäinen vaihe edennyt tähän pisteeseen. Jos saamme lisää rahoitusta, se kehittyy edelleen.
Teimme sosiaalisen kokeen tekoälyn avulla, ja sitten se loi tämän.
Päivitetty
22.7.2026

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
  • Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
    Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
  • Dataa ei ole kerätty
    Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä