Maailman paras loputon kuutiopeli! KIINTEINEN houkutteleva kuutio pulmapeli JOSTA!
LATAA uusin maaginen kuutiopeli ILMAISEKSI!
Jos opit Fridrich-menetelmÀÀ, sovelluksemme on hyödyllinen. Voit kÀyttÀÀ tÀtÀ sovellusta tarkistaaksesi kaikki Fridrich-menetelmÀn algoritmit. Tai Jos pidÀt pulmapelistÀ, tarjoamme myös loputtomia kuutiopelejÀ ratkaisemiseksi. YritÀ ratkaista kuutiopelejÀ vaiheiden rajoissa.
Ominaisuudet:
Realistinen kuutomalli.
KierrÀ tasaisesti.
Loputtomat palapelit.
PÀÀkohtaus:
LeikkiÀ: Sinun on ratkaistava kuutiopelejÀ vaiheiden rajoissa. MinkÀ tason voit saavuttaa?
Harjoittelu: Antaa vain pelata Kuutio ilmaisella tavalla.
Algoritmit: NÀytÀ kaikki CFOP-algoritmit, jotka sisÀltÀvÀt 41 F2L, 57 OLL ja 21 PLL.
/ ************************************** /
Seuraa on CFOP-menetelmÀn 4 vaihetta:
1. Risti
TÀmÀ ensimmÀinen vaihe kÀsittÀÀ neljÀn reunakappaleen ratkaisemisen palapelin yhdessÀ ulkokerroksessa keskittymÀllÀ yleisesti vÀrilliseen keskikappaleen ympÀrille.
2. Kaksi ensimmÀistÀ kerrosta (F2L)
F2L: ssÀ nurkka- ja reunakappaleet yhdistetÀÀn ja siirretÀÀn myöhemmin oikeaan paikkaan. Jokaista kulmareunaparia on 42 vakionapausta mukaan lukien tapaus, jossa se on jo ratkaistu. Se voidaan tehdÀ myös intuitiivisesti.
3. Viimeisen kerroksen (OLL) suunta
TÀmÀ vaihe kÀsittÀÀ ylÀkerroksen manipuloinnin siten, ettÀ kaikkien sen kappaleiden pÀÀllÀ on sama vÀri, toisten puolien vÀÀrien vÀrien kustannuksella. TÀmÀ vaihe sisÀltÀÀ yhteensÀ 57 algoritmia. Yksinkertaisempi versio, nimeltÀÀn "kahdennÀköinen OLL", suuntaa reunat ja kulmat erikseen. Se kÀyttÀÀ yhdeksÀÀ algoritmia, kaksi reunan suuntaukseen ja seitsemÀÀ nurkan suuntaan.
4. Viimeisen kerroksen permutaatio (PLL)
ViimeisessÀ vaiheessa ylemmÀn kerroksen kappaleita siirretÀÀn sÀilyttÀen niiden suunta. TÀtÀ vaihetta varten on yhteensÀ 21 algoritmia. Ne erotellaan kirjaiminimillÀ, yleensÀ sen perusteella, miltÀ ne nÀyttÀvÀt, nuoleilla, jotka kuvaavat mitÀ kappaleita vaihdetaan. "KahdennÀköinen" PLL ratkaisee kulmat ja reunat erikseen. Se kÀyttÀÀ kuutta algoritmia, kaksi nurkan permutaatioon ja neljÀ reunan permutaatioon.
Magic Cube Puzzle, oppia algoritmeja, tule nopeusmittariksi
*Perustuu Intel®-teknologiaan