Drynk on täydellinen juomapeli ystävien kanssa pelattavaksi! Heitä vain noppaa ja tutustu yli 40 erilaiseen haasteeseen pelilaudalla.
------
Uusia teemoja!
Klassisen Drynk-laudan lisäksi Urheilu-, Kuuma- ja Joulu-teemat tuovat peliin paljon lisää minijuomapelejä ja monipuolisuutta eri teemojen myötä.
------
Haasteet
Jokainen Drynk-kierros koostuu 40 eri ruudusta, joissa on erilaisia tehtäviä.
Tässä muutamia esimerkkejä:
Etana-ajo
Tunne kuin olisit kilparadalla, mutta paljon hitaammalla tempolla. Jokainen pelaaja panostaa haluamansa määrän sippejä yhteen neljästä etanasta. Kun etana-ajon voittaja on selvillä, voittajaetanaan panostaneet pelaajat saavat jakaa panostamansa sippimäärän kaksinkertaisena. Häviäjien on juotava panostamansa sippimäärä.
Seuraaja
Aktiiviselle pelaajalle näytetään kaksi julkkista. Hänen on arvattava, kumpi heistä on enemmän Instagram-seuraajia.
Arvauskysymys
Näytämme arvauskysymyksen, johon kaikkien on vastattava. Pelaajan, jonka vastaus on kauimpana oikeasta, on juotava. Meillä on jo yli 20 arvauskysymystä, ja laajennamme listaa jatkuvasti.
20 Kysymystä
Kaikki keksivät julkkiksen pelaajalle, joka on hypännyt tähän ruutuun. Tällä pelaajalla on 20 kysymystä aikaa selvittää, kuka henkilö on. Kysymyksiin saa vastata vain kyllä tai ei. Jos et keksi enää julkkiksia, voit aina pyytää ehdotuksia pelissä. Olemme listanneet useita tunnettuja henkilöitä ja pyrkineet ottamaan huomioon pelin maantieteellisen sijainnin.
Korkeampi vai matalampi
Ruutuun hypänneelle pelaajalle näytetään satunnainen kortti. Sitten pelaajan on arvattava, onko seuraavaksi nostettava kortti korkeampi, matalampi vai sama kuin näytetty. Jos valinta oli väärä, hänen on juotava.
Kolikonheitto
Tämä on yksinkertainen virtuaalinen kolikonheitto, jossa ruutuun hypännyt pelaaja päättää, tuleeko kruuna vai klaava. Jos päätös oli väärä, hänen on juotava.
Jos olisin sinä
Kaikki pelaajat saavat valita, mitä ruutuun hypänneen pelaajan on tehtävä. Jos pelaaja ei hyväksy haastetta, hänen on juotava.
Miimi
Ruutuun hypännyt pelaaja valitsee joukkuetoverin. Sitten hän yrittää esittää näytettyä sanaa tai termiä pantomiimin avulla. Jos joukkuetoveri ei onnistu arvaamaan, molemmat juovat.
Ylihuuto
Ruutuun hypännyt pelaaja valitsee tietokategorian tai fyysisen tehtävän. Sitten tarjouksia tehdään myötäpäivään (esim. "Tiedän 5 pääkaupunkia"). Korkeimman tarjouksen tehneen on suoritettava tehtävä. Jos pelaaja epäonnistuu, hänen on juotava. Muussa tapauksessa juo se, joka ei pystynyt ylittämään viimeistä tarjousta.
Juomakaveri
Ruutuun hypännyt pelaaja valitsee itselleen juomakaverin. Tämä juomakaveri joutuu juomaan aina, kun ruutuun hypännyt pelaaja joutuu juomaan yhden kierroksen ajan.
Tapahtumat
Jotkut ruudut pelilaudalla eivät sisällä tehtäviä, vaan erikoistapahtumia. Pelaajat voivat esimerkiksi hypätä ruutuihin, jotka siirtävät heitä eteen- tai taaksepäin laudalla, tai jopa ohittaa vuoron.
------
Vastuullinen juominen
Juokaa alkoholia vastuullisesti, sillä alkoholin väärinkäyttö on haitallista terveydelle!
Jos alkoholia on nautittu huomattava määrä, peli antaa huomautuksen, että on suositeltavaa pitää tauko. Pyydämme ystävällisesti kunnioittamaan näitä rajoja. Lisätietoa vastuullisesta juomisesta löydät osoitteesta https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Nauti. Juo juomaa. Yhdessä. Ainutlaatuinen lautapeli.
Kilpailuhenkinen moninpeli