Labyrintin päällä on marmorikuulien täyttämä purkkapeliautomaatti. Liu'uta portit niiden eteen, aloita kaataminen ja katso, kuinka noro kasvaa väkijoukoksi.
Marble Mob on fysiikkapulmapeli väkijoukoista. Jokainen taso on yksi sokkelo, yksi kuppi ja muutama palanen järjesteltäväksi. Aseta palat ensin ja kaada sitten: napauta saadaksesi yhden kuulan, pidä pohjassa saadaksesi virran. Jokainen kuula vierii, pomppii ja kasaantuu oikean fysiikan hengessä, ja jokainen vihreä portti, jonka sen läpi kulkee, moninkertaistaa sen. Laske tarpeeksi kuulaa kuppiin läpäistäksesi tason ja säästä muutama koneeseen lisätähtiä varten.
Juonne on tilaa liikkua. Palat liukuvat vain avoimen lattian poikki, eivät koskaan seinien tai toistensa läpi, joten tarvitsemasi portti on usein jumissa laatikon takana, jota et tarvitse. Puoliksi liukuva palikkapulma, puoliksi pallolabyrintti: raivaa tie oikeassa järjestyksessä ja kaksi tusinaa kuulaa voi päästä kuppiin kuin useat sadat.
Sokkelossa:
• Vihreät portit (x2, x3, x5): jokainen niiden läpi tuleva kuula tulee ulos kaksi, kolme tai viisi kertaa. • Punaiset portit (÷2, ÷3): ne pienentävät joukkoasi. Pysäköi ne sinne, minne virta ei yllä, kun voit.
• Laatikot: estä polku tai pudota yksi kuoppaan tukkiaksesi sen.
• Kuopat: kaikki sisään vyöryvä on poissa.
• Viuhkat: puuska, joka nostaa virtaa paikkaan, jossa painovoima ei sitä vie.
• Suut: ne syövät marmoreita, kunnes ne ovat täynnä, ja antavat sitten loput vieriä ohi.
• Mustat aukot: sama idea, paljon suuremmalla ruokahalulla.
• Hiipivä laava: se leviää lattialle omaan tahtiinsa. Raivaa reitti ennen kuin se ehtii perille.
• Liukumäet: vain marmoreita. Nappulasi pysyvät lattioilla.
Jäikö muutama marmori vajaaksi? Ota kymmenen vielä kerran ja jatka, yritä uudelleen nappuloillasi juuri siinä, mihin ne jäit, tai nollaa lauta ja mieti se alusta.
Se alkaa lempeästi. Alkutasoilla opetetaan yksi idea kerrallaan käden näyttäessä siirtoa, ja jokainen uusi pala saa oman tasonsa ennen kuin se liittyy muihin. Myöhemmät sokkelot muuttuvat todellisiksi aivojumppapeleiksi, joissa jokainen pala on toisen tiellä: ensin logiikka, sitten tyydyttävä kaatamisen vauhti.
Pelataan yhdellä peukalolla, ja ääni ja haptiikka ovat mukana jokaisessa portissa, jokaisessa laskeutuvassa marmorikuulassa ja jokaisessa voitossa.
Kasvata yleisöä. Ratkaise sokkelo. Täytä kuppi.
Moninkertaista joukko marmorikuulia: liu'uta portteja ja ratkaise fysiikan sokkelopulma!