وارپ ۱۲ یک نوع دومینوی دوتایی دوازدهتایی است که با اصطلاحات تخصصی عملیات فضایی پوشانده شده است: کاشیها مختصات ناوبری هستند، دوبل مرکزی اسپیس داک است و هر کاپیتان یک مسیر وارپ به سمت خلأ ایجاد میکند.
پیپها را با هم تطبیق دهید تا مسیرهای روی مسیر خود، منطقه خنثی مشترک یا خط رقیب را هنگامی که چراغ خطر آنها خاموش است، ترسیم کنید. دوبلها باعث ایجاد هشدار قرمز میشوند. قوانین اختیاری خانه، افتادن را به ضربه اضافه میکنند؛ ماژولهای اختیاری، شکستگیهای زیرفضا، درام All Stop! و هرج و مرج Q-Continuum را اضافه میکنند. یک اسپرینت سریع برای اولین خروج یا یک کمپین جریمه کامل را در سیزده راند اسپیس داک بازی کنید.
بخش را ترسیم کن. دستت را خالی کن. در کارزار پیروز شو.
تاریخ بهروزرسانی
۱ مرداد ۱۴۰۵