Donkey Kong Classic Arcade WF

رده‌بندی محتوا
PEGI 3‎‏
+۰
بارگیری‌ها
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این برنامه

چقدر می‌توانید بالا بروید؟

این صفحه ساعت، اولین صحنه بازی آرکید را در وسط ساعت شما قرار می‌دهد. دانکی کونگ در بالا، کنار انبوه بشکه‌هایش ایستاده است، پائولین روی سکوی بالای سرش منتظر است، دست تکان می‌دهد و کمک می‌خواهد! و در پایین، کنار بشکه نفت، جامپمن آماده بالا رفتن است.

هر دقیقه، صحنه بالا رفتن است. دانکی کونگ به سینه‌اش می‌کوبد، بشکه‌ای را می‌گیرد و آن را از روی تیرهای قرمز شیب‌دار به پایین می‌غلتاند. بشکه‌ها از انتها می‌افتند، بالا و پایین می‌پرند، گاهی اوقات به یک نردبان شکسته برخورد می‌کنند و به داخل بشکه نفت می‌غلتند - و اولین بشکه آن را آتش می‌زند. جامپمن در امتداد زمین حرکت می‌کند و از بشکه‌ای که به سمتش می‌آید می‌پرد (۱۰۰!)، به تیر میانی می‌رود، به سمت چکش می‌پرد و بشکه‌هایی را که به سمتش می‌آیند (هر کدام ۳۰۰ عدد) می‌شکند. با صرف کردن چکش، او از آن بالا می‌رود، دو بشکه دیگر دانکی کونگ را می‌پراند و به پائولین می‌رسد. قلبی بالای سرشان ظاهر می‌شود در حالی که دانکی کونگ با خشم به سینه‌اش می‌کوبد - و دقیقه بعد، همه چیز دوباره شروع می‌شود.

بازی ساعت را دنبال می‌کند، نه مچ دست شما. هر لحظه به ساعتتان نگاه کنید، صعود هر جایی است که ثانیه آن را قرار می‌دهد - اولین بشکه در راه، چکش در حال چرخش، یا مرد پرشی در کنار پائولین - همیشه با زمان هماهنگ است.

پیکسل به پیکسل پس از نسخه اصلی ۱۹۸۱ طراحی شده است: تیرهای مشبک قرمز، نردبان‌های فیروزه‌ای، بشکه نفت آبی، دانکی کونگ با رنگ قرمز و هلویی آرکید، و هر عدد و حرف به شکل یک آرکید بلوکی. صحنه، صحنه خود آرکید است که به سه تیر کوتاه شده است تا هر شخصیت اندازه آرکید خود را روی یک صفحه گرد حفظ کند.

هر آنچه که در یک نگاه نیاز دارید:
• یک ساعت دیجیتال بزرگ به سبک آرکید، که تنظیمات ۱۲/۲۴ ساعته شما را دنبال می‌کند
• روز و تاریخ هفته
• میزان باتری با نشانگر قرمز
• تعداد قدم‌های امروز در کنار یک جفت ردپای پیکسلی
• ضربان قلب شما در کنار یک قلب پیکسلی
• یک حلقه هدف قدم در اطراف لبه، که هنگام راه رفتن با رنگ قرمز تیره پر می‌شود

آن را مال خود کنید: صفحه ساعت را فشار داده و نگه دارید، روی سفارشی‌سازی ضربه بزنید و اگر لبه تمیز را ترجیح می‌دهید، حلقه هدف قدم را خاموش کنید. از ابتدا روشن است.

در حالت همیشه روشن، صحنه کنار می‌رود و فقط یک ساعت کم‌نور روشن می‌ماند و به آرامی موقعیت خود را تغییر می‌دهد تا از صفحه نمایش شما محافظت کند.

برای هر کسی که تا به حال یک ربع سکه به کابینت داده است، ساخته شده است: طرفداران بازی کلاسیک آرکید نینتندو در سال ۱۹۸۱، بازی‌ای که Jumpman - نجاری که بعداً ماریو شد - را معرفی کرد، طرفداران دنبال کردن امتیازات بالا در صحنه بشکه، طرفداران Donkey Kong Jr، Pac-Man و Galaga، و طرفداران عصر طلایی بازی‌های آرکید. یک واچ فیس بازی قدیمی برای کودک ۸ بیتی درونتان.

نیازمند سیستم عامل Wear OS 5 یا بالاتر.

طراحی غیررسمی ساخته شده توسط طرفداران؛ وابسته به نینتندو یا هیچ صاحب حق نشر دیگری نیست و توسط آنها تایید نشده است. دانکی کونگ و ماریو علائم تجاری نینتندو هستند.
هر دقیقه، جامپ‌من از میان بشکه‌های غلتان دانکی کونگ به سمت پائولین بالا می‌رود.
تاریخ به‌روزرسانی
۳ آبان ۱۴۰۵

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
  • هیچ داده‌ای با طرف‌های سوم هم‌رسانی نمی‌شود
    درباره نحوه اعلام هم‌رسانی داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید
  • هیچ داده‌ای جمع‌آوری نمی‌شود
    درباره نحوه اعلام جمع‌آوری داده‌ها توسط توسعه‌دهندگان بیشتر بدانید

تازه‌ها

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen