Zenbat gora irits zaitezke?
Erlojuaren aurpegi honek joko-aretoko lehen eszenatokia zure erlojuaren erdian jartzen du. Donkey Kong goialdean dago, bere upelen ondoan, Pauline bere plataforman zain dago, eskua astinduz eta LAGUNTZA! oihuka, eta behean, petrolio-upelaren ondoan, Jumpman igotzeko prest dago.
Minutuero igoera gertatzen da. Donkey Kongek bularra jotzen du, upel bat hartu eta habe gorri inklinatuetatik behera bidaltzen du. Upelak muturretatik erortzen dira, errebotatzen dute, noizean behin eskailera hautsi bat hartzen dute eta petrolio-upelera biratzen dira — eta lehenengo sartzen denak sutan jartzen du. Jumpman lurrean zehar abiatzen da eta beregana datorren upela jauzi egiten du (100!), erdiko haberaino igotzen da, mailuaren bila jauzi egiten du eta bidean datozen upelak apurtzen ditu (300 bakoitza). Mailua agortuta duela, gainera igotzen da, Donkey Kongen beste bi upel jauzi egiten ditu eta Paulinerengana iristen da. Bihotz bat agertzen da haien gainean, Donkey Kongek bularra amorruz jotzen duen bitartean — eta hurrengo minutuan, dena berriro hasten da.
Jokoak erlojuari jarraitzen dio, ez zure eskumuturrari. Begiratu zure erlojuari edozein unetan eta igoera segundo horrek jartzen duen tokian dago — bidean dagoen lehen upela, mailua kulunkatzen edo Jumpman Paulineren ondoan — beti denborarekin batera.
Pixelez pixel marraztua 1981eko jatorrizkoaren arabera: sare-habe gorriak, eskailera zianak, petrolio-upel urdina, Donkey Kong arcadeko gorri eta mertxika kolorean, eta zenbaki eta letra guztiak arcade bloke mota batean. Eszenatokia arcadekoa bera da, hiru habetara laburtua, sprite bakoitzak bere arcade tamaina mantentzeko pantaila biribil batean.
Begiratu batean behar duzun guztia:
• Arcade estiloko erloju digital handi bat, zure 12/24 orduko ezarpena jarraituz
• Asteko eguna eta data
• Bateriaren maila neurgailu gorri batekin
• Gaurko urratsak pixel bi arrastoren ondoan
• Zure bihotz-maiztasuna pixel bihotz baten ondoan
• Pausoen helburu-eraztun bat ertzean, habe gorriz betetzen ibiltzen zaren heinean
Egin ezazu zurea: sakatu eta erlojuaren aurpegia, sakatu Pertsonalizatu eta itzali pausoen helburu-eraztuna ertz garbi bat nahiago baduzu. Hasieratik piztuta dago.
Beti piztuta dagoen moduan, eszenatokia alde batera mugitzen da eta erloju ahul bat bakarrik geratzen da piztuta, astiro-astiro posizioa aldatuz zure pantaila babesteko.
Txanpon bat kabinetean sartu duen edonorentzat egina: Nintendoren 1981eko arcade klasikoaren zaleak, Jumpman aurkeztu zuen jokoa —Mario bihurtuko zen arotza—, upel-eszenatokian puntuazio altuak lortzeko zaleak, Donkey Kong Jr., Pac-Man eta Galaga zaleak, eta arcade jokoen urrezko aroaren zaleak. Zure baitako 8 biteko haurrarentzat joko retroen erlojuaren aurpegia.
Wear OS 5 edo berriagoa behar du.
Zaleek egindako diseinu ez-ofiziala; ez dago Nintendorekin edo eskubideen jabeekin afiliatuta edo babestuta. DONKEY KONG eta MARIO Nintendoren marka erregistratuak dira.
Minutuero, Jumpmanek Paulinerengana igotzen da Donkey Kongen upel birakarien bidez.
Azken eguneratzea
2026(e)ko urr. 25(a)