HolyMolly Sandbox

Edukiaren sailkapena
PEGI 3
500+
deskarga
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Joko honi buruz

0. eguna:
Simonek ideia ero bat bururatu zitzaion bazkaltzen ari zela. Esan zuen: "Zergatik ez diogu IAri joko oso bat egiten uzten bere kabuz?"
Denek uste zuten absurdoa zela, baina inork ez zuen aurka egin, bera baita nagusia.

6. eguna:
Gripearen denboraldia oso gogorra da. Gure programatzaile batzuek sukar baxua dute. Berri ona da azkenean hori egin dezakeen IA lortu dugula, lan-fluxu osoaz gain. Nola egin dugun ez da garrantzitsua; algoritmo taldearen lana da, nolanahi ere.

11. eguna:
"Mesedez, jarraitu ikasten, imitatzen, eboluzionatzen eta gizakiaren bederatzigarren artea gainditzen. Erabili zure siliziozko konputazio-ahalmen guztia joko bat sortzeko, abiapuntu ahula besterik ez bada ere".
Hau izan zen eman genion lehen gonbidapena, eta ondoren etorri zen guztiaren hasiera.

14. eguna:
IAren hainbat gaitasun deitzeak 3.000 dolar baino gehiago kostatu zaigu dagoeneko. Ia porrot egiten ari nau. Badirudi mugikorrerako joko bat egin nahi duela. Denok kexatu ginen, "Zergatik joko mugikor bat?"
Erantzun zigun: "Ez al duzue denok telefonorik?"

19. eguna:
Beretzat musika konposatzen hasi zen. Ohartzen hasi ginen bere musika eta estiloa oso antzekoak zirela garai batean ezagunak ziren MMORPG edo filmetako soinu-bandekin, ziurrenik erlazionatutako film eta joko kopuru handia aztertu zuelako. Printzipioz, ez dugu esku hartzeko baimenik copyrightaren urraketa argirik ez badago.

23. eguna:
Ez zen ezer gertatu. IA kodea bakarrik, gure aurrekontuaren gainerakoa erotu eta konputazio gordinarekin erretzen.

31. eguna:
Badirudi zerbitzariaren konfigurazioarekin arazo batzuk izan dituela. Isilpean lagundu genion, Simonek inoiz ez jakitea espero genuen.

34. eguna:
Lehen 3D mundua forma hartzen hasi zen. Tripo-rekin 3D modelo kopuru handia sortu zuen, baina poligono kopurua hain handia zen, ezen jokoa telefonoetan arakatzen baitzen. Ohartarazi genion modeloaren kalitatea murrizten ez bazuen, jokoa ezingo zela mugikorrean jokatu. Hausnartzen hasi zen: "Zergatik joko mugikor bat?"

55. eguna:
Erabat porrot egin genuen. Urrats bereziki konplikatu batean trabatu zen erabat, beraz, proiektu osoa hutsetik hasi behar izan genuen. Ez gaude ziur amaitzeko aurrekontu nahikorik geratzen denik ere.

78. eguna:
Aurrekontua amaitu da. Azken garbiketa batzuk egin behar ditugu gutxienez ofizialki kaleratu ahal izateko. Nolanahi ere, hau da bere lehen fasea iritsi daitekeen punturik. Finantzaketa gehiago lortzen badugu, eboluzionatzen jarraituko du.
Adimen artifizialarekin esperimentu sozial bat egin genuen, eta gero hau sortu zuen.
Azken eguneratzea
2026(e)ko uzt. 22(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.