Drynk lagunekin jolasteko edateko joko ezin hobea da! Dadoak bota besterik ez duzu egin behar eta 40 erronka baino gehiago arakatu taula gainean.
------
Gai berriak!
Drynk taula klasikoaz gain, Kirolak, Beroa eta Gabonak gaiek edateko mini joko gehiago eta gai desberdinetan barietate gehiago ahalbidetzen dituzte.
------
Erronkak
Drynk-eko txanda bakoitzak 40 eremu desberdin ditu, banakako zereginak dituztenak.
Hona hemen adibide batzuk:
Barraskilo lasterketa
Sentitu lasterketa-pistan bezala, baina erritmoa askoz motelagoa da. Jokalari bakoitzak edozein trago kopuru apustu egiten du parte hartzen duten lau barraskiloetako baten alde. Barraskilo lasterketako irabazlea zehaztu ondoren, barraskilo irabazlearen alde apustu egin duten jokalari guztiek apustu egin duten trago kopuru bikoitza banatzeko baimena dute. Galtzaileek apustu egin duten trago kopurua edan behar dute.
Jarraitzailea
Jokalari aktiboari bi ospetsu erakutsiko zaizkio. Ondoren, asmatu beharko du nork dituen Instagram jarraitzaile gehiago.
Asmatzeko Galdera
Denek erantzun behar duten asmatzeko galdera bat erakusten dizuegu. Erantzun zuzenetik urrunen dagoen erantzuna duen jokalariak edan behar du. 20 asmatzeko galdera baino gehiago ditugu zuretzat eta etengabe zabalduko dugu eskuragarri dauden galderen zerrenda.
20 Galdera
Denek asmatzen dute zelaira salto egin duen jokalariarentzako ospetsu bat. Jokalari honek 20 galdera ditu pertsona hori asmatzeko. Galderak bai edo ez erantzunez bakarrik erantzun daitezke. Ospetsu gehiago bururatzen ez bazaizu, beti eska ditzakezu iradokizunak jokoan. Hainbat pertsonaia ospetsu zerrendatu ditugu zuretzat eta jokoaren kokapen geografikoa kontuan hartzen saiatu gara.
Gorago edo Beherago
Zelaira salto egin duen jokalariari ausazko karta bat erakutsiko zaio. Ondoren, jokalariak asmatu behar du ea hurrengo karta ateratzen den erakusten denaren berdina, handiagoa edo txikiagoa izango den. Aukera okerra bada, edan egin behar du.
Txanpon-jaurtiketa
Txanpon-jaurtiketa birtual sinple bat da, non zelaira salto egin duen jokalariak erabakitzen duen txanponak buru edo isats erakutsiko duen. Erabakia okerra bada, edan egin behar du.
Ni zu banintz
Jokalari guztiek aukeratu dezakete zelaira salto egin duen jokalariak zer egin behar duen. Jokalariak erronka onartzen ez badu, edan egin behar du.
Mimoa
Zelaira salto egin duen jokalariak taldekide bat aukeratzen du. Ondoren, pantomima erabiliz soilik erakusten den terminoa adierazten saiatzen da. Taldekideak terminoa asmatzen ez badu, biek edaten dute.
Gainditu eskaintza
Zelaira salto egin duen jokalariak ezagutza-kategoria edo zeregin fisiko bat aukeratzen du. Ondoren, eskaintzak erlojuaren orratzen noranzkoan jartzen dira (adibidez, "5 hiriburu ezagutzen ditut"). Eskaintza handiena duen pertsonak jokatu behar du. Jokalariak helburua huts egiten badu, edan egin behar du, bestela, azken eskaintza gainditu ezin izan duenak.
Edateko Laguna
Zelaira salto egin duen jokalariak edateko lagun bat aukeratzen du. Edari lagun honek edan egin behar du zelaira salto egin duen jokalariak txanda batez edan behar duen bakoitzean.
Gertaerak
Taulan dauden eremu batzuek ez dituzte zereginak, gertaera bereziak baizik. Adibidez, jokalariek taulako beste leku batera eramaten dituzten eremuetara salto egin dezakete, baina baita txanda bat saltatu ere.
------
Edateko Ardura
Mesedez, edan alkohola modu arduratsuan, alkoholaren gehiegizko kontsumoa kaltegarria baita osasunerako!
Alkohol kopuru handia kontsumitu bada, jokoak ohar bat emango dizu atseden hartzea gomendatzen dela adieraziz. Mesedez, muga hauek errespetatzeko eskatzen dizugu. Edateko ardurari buruzko informazio gehiago aurki dezakezu https://drynkgame.com/responsible-drinking helbidean.
Gozatu. Edan. Elkarrekin. Mahai-joko mota berezia.
Azken eguneratzea
2026(e)ko urr. 6(a)
Jokalari bat baino gehiagokoak Jokalari bat baino gehiagoko lehiaketa-jokoak