Denbora errealeko estrategia joko bat, telefono baterako eraikia, telefono batera txikitu beharrean. Eraikinak lurrak ahalbidetzen duen edozein lekutan erortzen dira, unitateak benetako nabigazio-sareta batean ibiltzen dira, eta jokoaren agindu guztiak pantailan hatz lodi bat dira.
EGUNEKO ERRONKA, DOAN
Egunero erronka bat jartzen da guztien aurrean, berdina jokatzen duen guztientzat — beraz, "zenbat urrun iritsi zara" bi pertsonek erantzunak alderatu ditzaketen galdera bat da. Bihar desberdina da. Ez duzu ezer erosi behar jolasteko.
BERAK IRAKASTEKO
Tutoriala benetako partida bat da, ez pieza finko bat. Beste edozein jokok bezala uharte bat sortzen du eta bere aginduak jasotzen ditu ukitu berdinen bidez, eta urrats bat amaitzen da eskatutako gauza benetan gertatu denean. Ezer ez da faltsutzen eta ez da mugimendurik egiten zuretzat, beraz, bertan ikasten duzuna egia izaten jarraitzen du amaitzen denean. Saltatu ukitu batekin, edo hasi berriro Ezarpenetatik.
LAU JOKO UHARTE BAKARREAN
Mapak erabakitzen du zein jolasten ari zaren.
SETIOA maparen aurkako erreinu bat da. Aurkaria hildakoak dira, eta azken guztiak garbituz irabazten duzu. Errepide bat Nekropolitik zure gazteluko ateraino doa, eta laurogeita hamar segundo edo gehiagoro olatu bat iristen da bertatik: iragarrita, zenbakituta eta hazten. Beraz, uharteak bi norabide ditu zehazki. Kanpora, kanpalekuak dauden tokian. Barrura, errepidea dagoen eta dorreak doazen tokian. Nekropolia garbitzeak olatuak itzaltzen ditu — mapan dagoen kanpalekurik zailena da helburua, ez azken lana.
ESKIRMUTXA makinak jokatzen dituen hiru erreinu lehiakide dira, zutik dagoen azken gaztelua izanik irabazten dena. Ezer ez da errepidetik behera doa, buruko habia gaztelu bat baita orain. Kanpalekuak erreinuen artean berdin banatzen dira, beraz, mapa lasterketa egiteko leku bat da, garbitu beharrean. Denek eskailera bera igotzen dute, eta zure atera iristen den gauza bigarren mailan zegoenean hil zenezakeen txapeldun bat da.
GERRA TALDEA lur hutsean dagoen txapeldun bat da. Ez gaztelurik, ez langilerik, ez ekonomiarik — habiz betetako uharte bat, eta inoiz jokatuko dituzun beste txapeldun guztiak barruan preso daude. Zerrenda ez da hemen eraikitzen, askatzen da. Garbitu habia guztiak eta uhartea zurea izango da; galdu taldeko azkena eta akabo da.
AZKEN GURUKOA txapeldun bat uharte huts batean da — ez habiarik, ez kutxarik, ez dago hartzeko ezer. Hildakoak iristen dira, alde guztietatik, nahikoa iraun dutenean bakarrik gelditzen den erloju batean. Aurkaria ez da mapa edo arerioa, baizik eta ordutegia, eta putzuak dira horren gaineko erruki bakarra.
IRLA ESKILERA DA
Hildako neutralak zailtasun mailakatuko kanpamentuetan daude mapan zehar, eta haiek hiltzeak txapeldun bat mailakatzen du. Hilketa batek hildakoaren zati bat balio du, beraz, etxe hutsetan mailakatzen den txapeldun bat inork arriskatu behar izan ez duen txapelduna da. Zure forjak egiten duen ekipamendua irabazi dutenentzat doa.
MAKINAK EZER EZ DU IRUZURRIK EGIN
Aurkarien erreinua benetako zuhaitzetako langileekin biltzen da, zuk egiten duzun dei beraren bidez eraikitzen da eta zuk zaren arau guztiak betetzen ditu: txapeldun mota bakoitzeko, areto mota bakoitzeko, aginte eskailera, biztanleria muga. Zailtasunak eskuak azkarrago egiten ditu. Inoiz ez du bere irekiera handiagoa egiten.
ZER LORTZEN DUZU
• Eraikinaren kokapen librea hexagono-lurretan — ez sareta-zirrikiturik, ez eraikuntza-ilarik
• Ekonomia: egurgileak, meategiak, errotak eta behar dituzten soroak, merkatuak, ekipamendua egiten duen sutegi bat
• Defentsa: izkinetan eta ateetan teilakatzen diren harresiak, hobetzen diren dorreak
• Goiko aldean lan-errail bat: zure herriak duen guztia begirada batean
• Erpuru bakarreko kontrolak: sakatu hautatzeko, arrastatu karpetara, sakatu ordenatzeko
• Sortutako uharteak, beraz, ez dira bi partida mapa berean irekitzen
DOAN, SALGAI EZER GABE
Dena irekita dago: erronka guztiak, nahi duzun moduan borroka-antolamendua — uhartea, aurkaria eta zenbat erreinu dauden bertan — eta tutoriala
Ez dago ezer erosteko. Ez erosketarik, ez harpidetzarik, ez monetarik, eta ez zure armada indartsuago egiten duen ezer. Diruak ez ditu alde bateko edo besteko jokatzeko arauak aldatzen, ez baitago ezer bertan.
Erabat lineaz kanpo jokatzen da. Iragarkirik gabe.
Txapeldun bat hazi: eutsi bidea, garaitu arerio bat, askatu talde bat, iraun gaua baino gehiago.
Azken eguneratzea
2026(e)ko abu. 29(a)