Kui kõrgele sa ronida saad?
See kella sihverplaat asetab arkaadi esimese lava sinu kella keskele. Donkey Kong seisab üleval oma tünnide virna kõrval, Pauline ootab tema kohal oma platvormil, lehvitab ja hüüab APPI! ning all õlitünni kõrval on Jumpman ronimiseks valmis.
Iga minut mängib ronimine läbi. Donkey Kong lööb endale vastu rinda, haarab tünni ja saadab selle mööda kaldus punaseid talade veerema. Tünnid kukuvad otstest maha, põrkavad, võtavad aeg-ajalt katki läinud redeli ja veerevad õlitünni – ja esimene sissetungija süütab selle põlema. Jumpman asub mööda põrandat jooksma ja hüppab üle talle otsa tuleva tünni (100!), ronib keskmisele talale, haarab haamri järele ja purustab ettejäävad tünnid (igaüks 300). Kui haamer on tühjaks saanud, ronib ta peale, hüppab veel kahe Donkey Kongi tünni peale ja jõuab Pauline'ini. Nende kohale ilmub süda, samal ajal kui Donkey Kong lööb raevukalt rinda – ja järgmisel minutil algab kõik uuesti.
Mäng järgib kella, mitte teie randme rütmi. Heitke pilk oma kellale ja tõus toimub seal, kuhu see sekund selle viib – esimese teel oleva tünni, haamri kiikumise või Jumpmani Pauline'i kõrval – alati ajaga sammu pidades.
Joonistatud pikslihaaval 1981. aasta originaali järgi: punased võretalad, tsüaanid redelid, sinine õlitünn, Donkey Kong arkaadi punases ja virsikukarva värvitoonis ning iga number ja täht plokk-arkaadi stiilis. Lava on arkaadi enda oma, lühendatud kolme talani, et iga sprait säilitaks oma arkaadi suuruse ümaral ekraanil.
Kõik vajalik lühidalt:
• Suur arkaadilaadne digitaalkell, mis järgib teie 12/24-tunni seadistust
• Nädalapäev ja kuupäev
• Aku tase punase näidikuga
• Tänased sammud pikslijalajälgede kõrval
• Teie pulss pikslisüdame kõrval
• Sammude eesmärgi rõngas servas, mis täidab kõndides punasega tala
Muutke see enda omaks: vajutage ja hoidke kella sihverplaati all, puudutage nuppu „Kohanda” ja lülitage sammude eesmärgi rõngas välja, kui eelistate puhast serva. See on algselt sisse lülitatud.
Alati sisse lülitatud režiimis astub lava kõrvale ja ainult hämar kell jääb põlema, muutes õrnalt asendit, et kaitsta teie ekraani.
Loodud kõigile, kes on kunagi veeranddollarit kappi pannud: Nintendo 1981. aasta arkaadiklassika fännidele, mängule, mis tutvustas Jumpmani – puuseppa, kellest sai Mario –, kes jahtis rekordeid tünnilaval, Donkey Kong Jr., Pac-Mani ja Galaga ning arkaadmängude kuldajastu fännidele. Retro mängukella sihverplaat sinus peituvale 8-bitisele lapsele.
Nõuab Wear OS 5 või uuemat versiooni.
Mitteametlik fännide loodud disain; ei ole seotud Nintendo ega ühegi õiguste omanikuga ega ole nende poolt heaks kiidetud. DONKEY KONG ja MARIO on Nintendo kaubamärgid.
Iga minut ronib Jumpman Pauline'i juurde läbi Donkey Kongi veerevate tünnide.
Värskendatud:
25. okt 2026