Ennustuse kohaselt saabub kangelane sellesse lossi kümne päeva pärast ja alistab deemonikuninga.
Sina oled see deemonikuningas.
Sa võid kangelasega võidelda ja teda alistada, talle altkäemaksu anda, et ta sinu alluvaks saaks, sõlmida vaherahu või põgeneda öö varjus.
Kui sa midagi ei tee – on see täpselt nagu originaalloos.
■ Kümnepäevane ajakava
Päev koosneb kahest osast: hommikust ja pärastlõunast. Sa valid, kas tegeleda treeningu, lossi ehitamise, spionaaži või spionaažiga.
Kui treenid valjult, muutub kangelane kuulujutte kuuldes tugevamaks ja kui liigud salaja, hakkab kangelane kahtlustama.
Igal õhtul tegutseb ka kangelane. "Kangelase päeva" kaart näitab, mis sel ööl juhtus.
■ Valikud Jätkavad lugu
Saada kangelase peole printsessiks maskeerunud sukkubus. Peata pealt kangelase ema kiri.
Püüa kinni skelettrüütli, kes kavatseb pensionile minna. Goblinite üksus on streikinud kolm päeva, süües sama seenesuppi.
Kui olete valiku teinud, naaseb see sündmusena ja selle laua lugu lõpeb lõpus.
■ Kangelase varjatud isiksus
Kui kangelane on "Püha Mõõga Väljavalitu", ei saa te otsustavas lahingus võita. Kui kangelane on "Ausus", siis altkäemaksud ei toimi.
Esmalt peate kurika lennutades avastama kangelase isiksuse ja seejärel valima ülejäänud tee.
■ Täringuid ei kasutata
D-0 tulemus järgib fikseeritud reegleid. Iga tee kohta kuvatakse "D-0 ennustus",
nii et kui kaotate, näete, miks te kaotasite.
■ 5-8 minutit mängu kohta
Mängige üks voor oma pendeldamise ajal. Saate mängimist jätkata isegi siis, kui rakenduse pooleli sulgete.
5 lõppu × 4 Deemoni Isanda Teed + 7 Varjatud lõppu — Täidame lõppude entsüklopeediat.
Põhilugu on jäädavalt tasuta. Reklaame ega sisselogimisi pole.
Ennustuse kohaselt tuleb kümne päeva pärast kangelane. Sina oled see deemonikuningas. Lõpp pole veel otsustatud.
Värskendatud:
13. okt 2026