Drynk on ideaalne joogimäng, mida sõpradega mängida! Lihtsalt veereta täringuid ja avasta laual enam kui 40 erinevat väljakutset.
------
Uued teemad!
Lisaks klassikalisele Drynki mängulauale pakuvad spordi-, kuuma- ja jõuluteemad palju rohkem minijoomise mänge ja veelgi suuremat mitmekesisust erinevatel teemadel.
------
Väljakutsed
Iga Drynki voor koosneb 40 erinevast väljast, mis sisaldavad individuaalseid ülesandeid.
Siin on mõned näited:
Teovõidusõit
Tundke end nagu võidusõidurajal, välja arvatud see, et tempo on palju aeglasem. Iga mängija panustab ühele neljast osalevast teost suvalise arvu lonksude. Pärast teovõidusõidu võitja selgumist saavad kõik võitvale teole panustanud mängijad jagada omavahel panustatud kahekordse arvu lonksude. Kaotajad peavad jooma panustatud arvu lonksude.
Jälgija
Aktiivsele mängijale näidatakse kahte kuulsust. Seejärel peab ta ära arvama, kellel on rohkem Instagrami jälgijaid.
Arvamisküsimus
Näitame teile äraarvamisküsimust, millele kõik peavad vastama. Mängija, kelle vastus on õigest vastusest kõige kaugemal, peab jooma. Meil on teile juba üle 20 äraarvamisküsimuse ja laiendame saadaolevate küsimuste nimekirja pidevalt.
20 küsimust
Kõik mõtlevad välja kuulsuse mängijale, kes välja hüppas. Seejärel on mängijal 20 küsimust, et see inimene välja mõelda. Küsimustele saab vastata ainult jah või ei. Kui te ei suuda rohkem kuulsusi välja mõelda, võite alati mängus ettepanekuid küsida. Oleme teile loetlenud mitu kuulsat inimest ja püüdnud arvestada mängu geograafilise asukohaga.
Kõrgem või madalam
Mängijale, kes välja hüppas, näidatakse juhuslikku kaarti. Seejärel peab mängija arvama, kas järgmine tõmmatud kaart on suurem, väiksem või võrdne näidatud kaardiga. Kui valik oli vale, peab ta jooma.
Mündiviske
See on lihtne virtuaalne mündiviske, kus väljakule hüpanud mängija otsustab, kas münt näitab kulli või saba. Kui otsus oli vale, peab ta jooma.
Kui ma oleksin sina
Kõik mängijad saavad valida, mida väljakule hüpanud mängija peab tegema. Kui mängija väljakutset vastu ei võta, peab ta jooma.
Miim
Väljakule hüpanud mängija valib meeskonnakaaslase. Seejärel proovib ta näidatud terminit väljendada ainult pantomiimi abil. Kui meeskonnakaaslasel ei õnnestu terminit ära arvata, joovad mõlemad.
Ülepakkumine
Väljakule hüpanud mängija valib teadmiste kategooria või füüsilise ülesande. Seejärel tehakse pakkumised päripäeva (nt „Ma tean 5 pealinna“). Kõrgeima pakkumise teinud isik peab sooritama. Kui mängija mööda paneb, peab ta jooma, vastasel juhul peab jooma see, kes ei suutnud viimast pakkumist üle pakkuda.
Joogipartner
Mängija, kes väljakule hüppas, valib endale joogipartneri. See joogipartner peab jooma iga kord, kui väljakule hüpanud mängija peab ühe vooru jooksul jooma.
Sündmused
Mõned mängulaua väljad ei sisalda ülesandeid, vaid erisündmusi. Näiteks saavad mängijad hüpata väljadele, mis viivad neid mängulaual edasi-tagasi teise kohta, aga ka vooru vahele jätta.
------
Vastutustundlik joomine
Palun tarbi alkoholi vastutustundlikult, kuna alkoholi kuritarvitamine on tervisele kahjulik!
Kui oled juba tarbinud märkimisväärse koguse alkoholi, annab mäng sulle märku, et on soovitatav teha paus. Palume sul neid piiranguid austada. Lisateavet vastutustundliku joomise kohta leiate aadressilt https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Nautige. Jooge. Koos. See eriline lauamäng.