Kas teie laps peab õppima korrutustabeleid (2–12)?
Math Ascension on hariv matemaatikamäng 7–12-aastastele: lapsed harjutavad peastarvutust mängides tempos, mis kohandub nende tasemega – selge ja hõlpsasti jälgitava edenemisega.
Mäng, mida on klassides juba kasutanud üle 11 000 õpilase, aitab lastel meelde jätta korrutusarve, arendada kiirust ja taastada enesekindlust, muutmata harjutamist tüütuks kohustuseks.
Õpi korrutustabeleid… ilma frustratsioonita
• Korrutustabelid 2–12: korda, tugevda ja automatiseeri korrutusarve
• Adaptiivne raskusaste: keskendub sellele, mida veel ei omata, last „karistamata“
• Visuaalne, praktiline lähenemine (esitlused, klotsid) arusaamise toetamiseks
• Edusammude jälgimine: vaata, mis on omandatud ja mis vajab harjutamist
Tõeline mäng, mis motiveerib
• Kiired duellid: ehita oma torn, käivita võimendusi ja edene
• Ava riideid ja kohanda oma mängustiili uute võimetega
• Seisa vastastega silmitsi ainulaadsete kombinatsioonimustritega
Maailm
Teie laps mängib Mathilda rolli Calculuseumis. Kurjam Robi poolt robotiteks muudetud Mathilda ja tema vend asuvad teda otsima ja oma algset välimust taastama.
Mõeldud vanematele
• Reklaami pole
• Vägivaldset sisu pole
• Edusammud on võimalikud ilma ostukohustuseta (täisversiooni avamine on valikuline)
• Vanemate poolt kohandatav päevane mänguaja piirang (isegi tasuta versioonis)
Soovituslik vanus: 7–12 (võib sobida noorematele või vanematele, olenevalt tasemest).
Math Ascension koolis
Saadaval on spetsiaalne kooliversioon: installimist pole vaja, töötab brauseris ning õppimise seadistamiseks ja jälgimiseks on olemas armatuurlaud. Lisateavet leiate aadressilt: https://math-ascension.com
Meie filosoofia
Lõime Math Ascensioni, et olla eeskujuks teistele videomängudele; meie mäng on lastele kasulik, sellel on kindel eesmärk (kui laps on korrutustabeli omandanud) ja see ei sunni neid mängu üle tarbima.
Samuti otsustasime teha Math Ascensioni tasuta kättesaadavaks, et saaksite mängu ise proovida. Suuremale osale sisust pääseb ligi ilma täisversiooni eest maksmata.
Hariv mäng: korrutamine 2-12, peastarvutus ilma reklaamideta. Nähtav edusammud
Värskendatud:
5. jaan 2026